Casos De Uso
Enviado por AntonioORojas • 5 de Diciembre de 2012 • 5.203 Palabras (21 Páginas) • 276 Visitas
Modelización con Diagramas de Casos de Uso
Maestrando: Ing. Javier Nader
1- Introducción
En la perspectiva Orientada a Objetos el principal bloque de todos los sistemas
software es el objeto o clase. Por ejemplo, considérese una arquitectura
sencilla de tres capas para un sistema de contabilidad, que involucre una
interfaz de usuario, una capa intermedia y una base de datos. En la interfaz del
usuario aparecen objetos tales como botones, menúes, y cuadros de diálogos.
En la base de datos aparecen objetos concretos como tablas que representan
entidades del dominio del problema. En la capa intermedia aparecen objetos
como transacciones y reglas del negocio, así como vistas de más alto nivel de
las entidades del problema.
Visualizar, especificar, construir y documentar sistemas desde la perspectiva
orientada a objetos se puede realizar con el Lenguaje Unificado de Modelado
(UML).
En este documento se presenta uno de los tantos diagramas del UML,
Diagramas de Casos de Uso. Se introduce en la terminología de estos
diagramas, como construirlos, sus características principales, ejemplos y se
propone una herramienta CASE para automatizar su construcción. Los
ejemplos mostrados son a efectos de ejemplificar en términos generales las
características principales y la forma de los diagramas, ya que el presente
documento no pretende mostrar una modelización completa sino introducir los
conceptos principales de los diagramas de casos de uso.
Para presentar los conceptos principales se utilizaran ejemplos en donde se
verá como se puede modelar un diagrama de contexto y un diagrama de
requisitos utilizando los casos de uso. Estos modelos están basados en una
descripción en donde se puede observar la necesidad de automatización de
una biblioteca que pertenece a una universidad. En dicha automatización se
destacarán ciertas necesidades como préstamos, devoluciones y
mantenimiento de los libros entre otros.
2- Casos de Uso
Ningún sistema se encuentra aislado. Cualquier sistema interactúa con actores
humanos o mecánicos que lo utilizan con algún objetivo y que esperan que el
sistema funcione de forma predecible.
Los casos de uso bien estructurados denotan solo comportamientos esenciales
del sistema o de un subsistema, y nunca deben ser excesivamente genéricos ni
demasiado específicos.
2.1- Introducción a los Casos de Uso
Un factor clave al definir casos de uso es que no se debe especificar como
implementarlos. Por ejemplo, se puede especificar como debería comportarse
un Sistema de Gestión de una Biblioteca mediante casos de uso y como
interactúan los usuarios con el sistema. Los casos de uso especifican un
comportamiento deseado, no imponen como se llevara a cabo ese
comportamiento. Lo más importante es que se permite que los usuarios finales
y los expertos del dominio se comuniquen con lo desarrolladores sin entrar en
detalles. Estos detalles llegaran, pero los casos de uso permiten centrarse en
las cuestiones más importantes para el usuario final.
En UML, todos esos comportamientos se modelan como casos de uso que
pueden especificarse independientemente de su realización. Un caso de uso es
una descripción de un conjunto de secuencias de acciones, incluyendo
variantes, que ejecuta un sistema para producir un resultado observable, de
valor para un actor.
Un caso de uso describe un conjunto de secuencias, donde cada secuencia
representa la interacción de los elementos externos al sistema (sus actores)
con el propio sistema (y sus abstracciones clave). En realidad, estos
comportamientos son funciones a nivel del sistema que se utilizan durante la
captura de requisitos y el análisis para visualizar, especificar, construir y
documentar el comportamiento del sistema. Por ejemplo, un caso de uso
fundamental en el Sistema de Gestión de Bibliotecas es el procesamiento de
Préstamos de libros.
Un caso de uso involucra la interacción de actores y el sistema. Un actor
representa un conjunto coherente de roles que juegan los usuarios de los
casos de uso al interactuar con estos. Los actores pueden ser personas o
pueden ser sistemas mecánicos. Por ejemplo, en el modelado de la Biblioteca,
el procesamiento de un préstamo (modelado como caso de uso) implica, entre
otras cosas, la interacción con un responsable o encargado de la biblioteca
(modelado como un actor).
Un caso de uso puede tener variantes. En cualquier sistema se pueden
encontrar casos de uso que son versiones especializadas de otros casos de
uso, casos de uso incluidos como parte de otros, y casos que extienden el
comportamiento de otros casos de uso básicos. Se puede factorizar el
comportamiento común y reutilizable de un conjunto de casos de uso
organizándolos según estos tres tipos de relaciones. Por ejemplo, cuando se
modela una biblioteca aparecen muchas variaciones del caso de uso básico de
procesar un préstamo, tales como las diferencias entre procesar un préstamo
de un libro frente a un préstamo que involucre gran cantidad de libros. En cada
opción, sin embargo, estos casos de uso comparten algo de comportamiento,
como el caso de uso de aprobar el préstamo para muchos libros, un
comportamiento que es parte del procesamiento de cualquier tipo de préstamo.
Los casos de uso se pueden aplicar al sistema completo. También se pueden
aplicar a partes del sistema, incluyendo subsistemas e incluso clases e
interfaces individuales. En cada caso, estos casos de uso no solo representan
el comportamiento esperado de estos elementos, sino que también pueden
utiizarse como la base para establecer casos de pruebas para estos elementos
mientras evolucionan durante el desarrollo del sistema. Los casos de uso,
aplicados al sistema completo son una fuente excelente de pruebas del sistema
y de integración. UML proporciona una representación gráfica de un caso de
uso y un actor, como se muestra en la figura 1. Esta notación permite visualizar
un caso de uso independientemente de su implementación y en un contexto
con otros caso de uso.
Figura 1. Actor, Asociación y Caso de Uso.
2.2- Términos y Conceptos
2.2.1- Nombres
Gráficamente, un caso de uso se representa como una
...