Codigo Unicode
Enviado por ely17andi • 14 de Octubre de 2012 • 586 Palabras (3 Páginas) • 566 Visitas
CODIGO UNICODE:
Es un código universal, intenta codificar los caracteres, el número de representaciones es mucho más amplio que por ejemplo el código ASCII, Unicode nos permite representar 16 bits, proporciona un número único para cada carácter, sin importar la plataforma, no importa lo que el programa, sin importar el idioma.
SCRIPT:
El script es un guión o un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, se distinguen de
los programas, pues deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.
MODELO VON NEUMANN:
Es un diseño que usa una memoria para almacenar instrucciones y datos.
La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas:
+La memoria
+La unidad aritmética lógica
+La unidad de control del programa
+Equipo de entrada
+Equipo de salida.
La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1).
MÉTODOS:
Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarán incorporados en forma de programas o códigos que el objeto es capaz de ejecutar, es un programa procedimental o procedural escrito en cualquier lenguaje, que está asociado a un objeto determinado y cuya ejecución sólo puede desencadenarse a través de un mensaje recibido por éste o por sus descendientes.
EVENTOS:
Es un suceso en el sistema, el sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
ATRIBUTOS:
Los atributos describen el estado del objeto. Un atributo consta de dos partes, un nombre de atributo y un valor de atributo, son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
HERENCIA:
La herencia es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad. Es la relación entre una clase general y otra clase más específica.
La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento y eventualmente los atributos de su superclase.
ENCAPSULAMIENTO:
Consiste en establecer medidas de protección para que los datos de una clase no puedan ser accedidos más que por el interfaz de la clase. Por tanto un objeto es una encapsulación de
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