Comparacion de 2 reportes sobre eSports
Enviado por Michaell Huarca • 23 de Marzo de 2020 • Informe • 729 Palabras (3 Páginas) • 112 Visitas
Curso: Contexto socioeconómico de la industria de los esports
Actividad Nro.: 1
Comparativa de dos informes económicos
Informe: Lets Play! The European esports market
* Información básica de los informes:
Lets Play! The European esports market hecho por Deloitte University el 2019
* Público objetivo:
Personas interesadas en saber del negocio de los eSports, específicamente información de Alemania.
* Función que pretende cumplir el informe
Informar sobre el crecimiento del mercado de eSports en europa.
* Comparativa de estructura y contenido
Comunes y Diferentes:
Los 2 reportes hablan sobre eSports, pero el de Deloitte enfoca más en Alemania para su reporte.
Información específica:
Mobile esports – competitive gaming on the mobile pone. En el reporte de Deloitte hay un apartado completo sobre los Mobile eSports.
Diferencias entre apartados comunes:
Si bien los 2 hablan de ecosistemas Deloitte muestra mayor detalle por cada uno de los apartados orientando su información hacia personas interesadas en los eSports.
* Fuentes de información
Deloitte, “The rise of eSports investments”, April 2019
https://www2.deloitte.com/us/en/pages/advisory/articles/
the-rise-of-esports-investments.html
* Datos más relevantes
* El hecho de la creación de un Bundeliga de eSports apoyó al crecimiento de los medios tradicionales en los eSports.
* La protección a los menores de edad dentro de los eSports.
* El apartado de los Mobile eSportst.
* Fortalezas y Debilidades
* Fortalezas: Tiene mucha información sobre Europa y muestra el crecimiento del mismo.
* Debilidades: Es un informe para personas algo “técnicas” o que conocen ya algo de los eSports, no es para el público en general.
* Breve Comentario
El reporte de Deloitte expone unos datos realizados a más de 6400 personas vía online con respecto al crecimiento de los juegos electrónicos en Europa, con datos bastantes relevantes, haciendo énfasis en los tipos de competiciones que existen y como han tenido que ir cambiando para ir atrapando el interés del público.
El apoyo de Alemania en todo el crecimiento de los eSports en Europa ha sido vital para poder estar en la posición donde está.
En este reporte hace mucho énfasis en el crecimiento sostenible de los eSports en Europa y dando un elemento que Nielsen no puso en su reporte: los Mobile eSports.
Informe: ESPORTS PLAYBOOK FOR BRANDS 2019
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