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Computacion Movil


Enviado por   •  30 de Agosto de 2013  •  1.330 Palabras (6 Páginas)  •  292 Visitas

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COMPUTACION

MOVIL

Jaime hernando villamarin

Jaime.villamarin@gmail.com

CURRICULUM VITAE DOCENTE

PERFIL PROFESIONAL

• Msc (c) Maestría en Ingeniería telemática y multimedia en la

universidad Autónoma de Occidente Cali-Colombia, especialista en

docencia para la educación superior de la universidad Santiago de

Cali, con más de 12 años de experiencia en docencia universitaria, y

más de 23 años de experiencia en capacitación a personal

corporativo. Ingeniero de Sistemas con amplia experiencia en el

análisis, diseño, desarrollo, implementación y dirección de proyectos

informáticos, experto en la tecnología Genexus. Director y fundador

del semillero de investigación en multimedia SEMUEVE en el FCECEP,

director de departamento de sistemas, experiencia en planeación

estratégica de sistemas de información, soporte, capacitación,

manejo de Personal, procesos administrativos, cumplimiento de

metas, habilidades probadas de trabajo bajo presión y capacidad de

liderazgo.

CURRICULUM VITAE DOCENTE

• EXPERIENCIA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA:

• POSTGRADO GERENCIA COOPERACION INTERNACIONAL Y GESTION SOCIAL

• MODULO: MS PROJECT 2010

• Universidad San buenaventura Cali (Actualidad)

• POSTGRADO GERENCIA EN SISTEMAS

• MODULO: HERRAMIENTAS INFORMATICAS PARA GERENCIA

• Diseño de Software usando tecnología Genexus

• Universidad Santiago de Cali (2008-actualidad)

• POSTGRADO INFORMATICA EDUCATIVA

• MODULO: EDUCACION Y VIRTUALIDAD

• Diseño Cursos Digitales E-LEARNING

• Universidad Lumen Gentium (2009-2010)

• PREGRADO INGENIERIA DE SISTEMAS

• GERENCIA EN SISTEMAS

• ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

• COMPUTACION MOVIL - TGS (Teoría General de Sistemas)

• Universidad Cooperativa de Colombia (2009-2013)

CURRICULUM VITAE DOCENTE

• PREGRADO TECNOLOGIA EN SISTEMAS/ADMINISTRACION/COMERCIO/CONTADURIA

• FUNDAMENTOS DE REDES Y TELECOMUNICACIONES

• FUNDAMENTOS DE SISTEMAS, FUNDAMENTOS DE BASES DE DATOS

• INFORMATICA I Y II, GESTION DE BASES DE DATOS

• SISTEMAS OPERATIVOS (WINDOWS NT SERVER, 2000, LINUX)

• INGENIERIA DE SOFTWARE I Y II, MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

• PLANEACION ESTRATEGICA DE SISTEMAS DE INFORMACION

• SISTEMAS DE INFORMACION GERENCIAL

• Centro colombiano de estudios profesionales (fcecep) (2000-actualidad)

• Centro superior (unicuces) (2011-2012)

• Intenalco educación superior (2003-2010)

Presentacion Estudiantes

• Nombre y apellido completo

• Celular – Mail

• Donde labora

Temas a tratar

• Introducción a la Computación Móvil

• ¿ Qué se entiende por Computación Móvil ?

• Panorama actual de la Computación Móvil

• Vistazo general de las redes inalámbricas

• Desarrollo de aplicaciones móviles - Generalidades.

• Redes inalámbricas

• Introducción – Redes inalámbricas

• Redes Inalámbricas WPAN – características, estándares

• Redes Inalámbricas WLAN – características, estándares

• Semana: Redes Inalámbricas y Dispositivos móviles

• Redes Inalámbricas WMAN

• Redes WWAN

• Tendencias y Futuro.

• Dispositivos móviles

• Teléfonos móviles: fabricantes, características y sistemas operativos.

• Handhelds, Tabletas y otros dispositivos móviles.

• Tendencias en dispositivos móviles.

Temas a tratar

Desarrollo de Aplicaciones Móviles

• Aplicaciones móviles

• ¿Qué son las Aplicaciones Móviles?

• Las necesidades de los Usuarios móviles.

• Tipos de Aplicaciones Móviles.

• Desarrollo de Aplicaciones móviles

• Diseño de Aplicaciones Móviles – Conceptos y fundamentos

• Arquitecturas de Aplicaciones Móviles.

• Herramientas de Desarrollo de Aplicaciones Móviles.

• El Mercado de las Aplicaciones Móviles y los modelos de negocio

• Internet de las Cosas (IOT)

• Definición

• Diferencia con Domótica

• Software y Hardware

• Servicios y Retos a Futuro

Temas a tratar

• Desarrollo de Aplicaciones móviles en Java ME

• Aplicaciones interactivas

• Aplicaciones Interactivas con Java ME.

• Java ME: Fundamentos de programación

• Interfaz de Usuario en Java ME

• Persistencia de datos

• Java ME: API de persistencia de datos

• Programación de aplicaciones móviles con acceso a datos persistentes

• Aplicaciones de Contenido

• Conceptos básicos de Aplicaciones móviles de contenido

• Herramientas para el Desarrollo de Aplicaciones de contenido

• Java ME y las Aplicaciones de contenido

• Android

• Instalación, visión general y entorno de desarrollo

• Diseño de interfaz de usuario

• Gráficos en Android

• Entradas en Android (teclado, pantalla tactil y sensores)

• Multimedia y Ciclo de Vida aplicaciones

Temas a tratar

• Herramientas Generadoras de Código para Móviles

• Genexus SD (Smart Device blackberry, android, ios)

• APPINVENTOR (si alcanzamos)

• CODIQA (si alcanzamos)

Introducción

• Con los avances de las redes y las telecomunicaciones se ha

buscado llevar el software cada vez más cerca del usuario.

• El avance en la microelectrónica ha permitido la fabricación de

dispositivos móviles cada vez más pequeños y con gran poder de

cómputo y prestaciones (CPU, memoria, aditamentos).

• Usuarios - cada vez más exigentes que demandan conectividad

y acceso a los datos desde cualquier lugar y en cualquier

momento (“anytime anywhere”).

¿Qué es Computación Móvil ?

• “La computación móvil es la tecnología que habilita el

acceso a recursos digitales en cualquier momento y

desde cualquier lugar”.

• La computación móvil se soporta en tres pilares básicos:

• 1) Las redes inalámbricas.

• 2) La portabilidad (dispositivos móviles).

• 3) La movilidad (usuarios)

Movilidad - Consideraciones

• Existen

...

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