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Cuadro Descriptivo Multimedia


Enviado por   •  27 de Marzo de 2013  •  292 Palabras (2 Páginas)  •  675 Visitas

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TEMA QUE ES 6 UTILIDADES EDUCATIVAS 3 EJEMPLOS

Educación basada en web Son formas de EA donde se requiere el uso de internet -un foro virtual para reforzar un tema.

- plataforma para materia virtual.

-uso de video para reforzar un tema

-objetos de aprendizaje para diseños insurreccionales.

-chat para trabajo colaborativo

-videoconferencia

-plataformas

-videos educativos

-mueso virtual

Mapa mental Es una representación grafica -fomenta la creatividad de los estudiantes.

-sintetiza de manera esquemática un tema

-genera el interés del estudiante

-visualiza la inrformacion por medio de imagenes

-organiza la persepcion de la informacion -mapa mental del mapa mental

TEST, PRUEBA, QUIZZ Ejercicio que ayuda a evaluar el grado de conocimiento o nivel de aprendizaje -evalúan objetivos de aprendizaje

-fomenta evaluación rápida

-se pueden hacer evaluaciones de temas en particular.

-exámenes psicométrico

-apoyo rendimiento académico

-nivel cognitivo del estudiante

-se puede aplicar para evaluar al docente -exámenes de plataformas educativas.

-exámenes de admisión.

-Exámenes de auto conocimiento.

-test de personalidad

Tutorial Consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento -Tutorial para el manejo de una plataforma educativa.

-Para utilizar un software educativo

-Elaboración de videos educativos.

- Tutorial para comprimir archivos en ZIP.

- Tutorial para manejo de exel.

- Tutorial de música

Transmisión en vivo la difusión de eventos en vivo a través de internet o en tv. Logrando llegar a usuarios conectados al mismo instante en el que se esta desarrollando -lanzamiento de productos educativos.

- foros de discusión educativos

-conferencia informativas

-Educación a distancia

-congresos y conferencias

-seminarios educativos

- Edusat

- Televisión educativa

- Educación a distancia

HERRAMIENTAS Y ENTORNOS VIRTUALES Son espacios organizados en el propósito de aprender en donde se desarrollan actividades que están conectadas con un modelo pedagógico las herramientas son flexibles y contribuyen al aprendizaje

-interacción profesor alumno

-investigación documental de la web

- búsqueda de información

-diseño de presentación

-educacion en linea - Play-learning

- Classroom

- Aulas virtuales-

Practicas de campo virtuales Es la actividad practica de aprendizaje que los alumnos desarrollan atreves de una serie de visitas guiadas dentro de internet - Laboratorio virtuales

- Realidad virtual

- Visitas a museos virtuales

- Bibliotecas virtuales

- Animaciones y campo

...

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