DEFINICIÓN Y PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE JAVA
Enviado por hernandezhernand • 30 de Enero de 2014 • 43.287 Palabras (174 Páginas) • 381 Visitas
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A O BJETOS
TEMARIO
Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Java
1- Definición y principales características del lenguaje Java
2- Instalación, configuración y utilización del entorno de desarrollo Eclipse . :
Instalación del IDE Eclipse; Configuración del entorno de desarrollo; Nociones básicas de
utilización; La primera aplicación.
3- Elementos básicos de Java. : Identificadores; Comentarios; Sentencias; Bloques de
código; Expresiones; Variables; Los tipos bá sicos de datos; Las cadenas de caracteres o
strings; Palabras clave.
4- Operadores. : Operadores aritméticos; Concatenación de strings; Precedencia de
operadores; Conversión automática y promoción; operadores unarios; Operadores
relacionales; Operadores lógicos.
5- Sentencias de control de flujo. : Sentencias condicionales; Sentencias iterativas.
6- Conceptos básicos de programación orientada a objetos. : Concepto; Clase; Miembro
dato; Constructor; Método; Objeto.
7- Paquetes (package). : El paquete (package); El comando import; Paquetes estándar
8- Composición. : La clase Punto; La clase Rectángulo; Objetos de la clase Rectángulo
9- La clase String. : La clase String; Cómo se obtiene información acerca del string;
Comparación de strings; Extraer un substring de un string; Co nvertir un número a string;
Convertir un string en número; La clase SringBuffer.
10- Arrays. : Decalarar y crear un array ; Inicializar y usar el array ; Arrays
multidimensionales.
11- La clase Random. : Importar y crear objetos de la clase Random; Comprobación de la
uniformidad de números aleatorios .
12- La clase Lista (análisis de un caso práctico).
13- Modificadores de variables. : Diferencia entre modificador static y final; Relación con
variables de instancia y variables de clase.
14- La clase Math. : Miembros dato constantes; Funciones miembro.
15- Modificadores de acceso. : public y private.
16- Función miembro toString.
17- Herencia. : La clase base; La clase derivada; Controles de acceso (public, private y
protected); La clase base Object.
18- Jerarquía de clases. : Clases y métodos abstractos; El operador instanceof.
19- La palabra clave final. : Clases y métodos finales.
20- Interfaces. : Definición; Diferencia entre un interface y una clase abstracta.
21- Excepciones. : Definición; Captura de excepciones; Lanzar excepciones; La cláu sula
finally.
22- El interface Cloneable. : Duplicación de objeto.
23- La clase Vector. : Crear un vector; Añadir elementos al vector; Acceso a los elementos
de un vector.
24- La clase StringTokenizer. : Función; Obtención de tokens.
25- Archivos y directorios. : La clase File; Creación de filtros.
26- Entrada/salida estándar. : Los objetos System.in y System.out ; La clase Reader.
27- Entrada/salida a un archivo en disco. : Lectura de un archivo de texto;
Lectura/escritura
28- Leer y escribir datos primitivos. : Flujos de datos DataInputStream y
DataOutputStream.
29- Leer y escribir objetos. : El interface Serializable; Lectura/escritura; El modificador
transient.
Francisco Aragón Mesa -1-
Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Java
DEFINICIÓN Y PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE
JAVA
Francisco Aragón Mesa -2-
Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Java
Definición:
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos , desarrollado por
Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a poder crear tanto
programas asociados a páginas HTML (applets) como programas independientes
de éstas (aplicaciones). Y todo ello, independiente de la plataforma de
computación. Los programas hechos en Java podrán ejecutarse en INTEL,
MOTOROLA, Solaris, Windows y Macintosh, entre otros.
Características principales:
- Orientado a Objetos: Java organiza sus programas en una colección de
objetos. Esto nos va a permitir estructurar los programas de una manera
más eficiente y en un formato más fácil de comprender.
- Distribuido: Java dispone de una serie de librerías para que los
programas se puedan ejecutar en varias máqu inas y puedan interactuar
entre sí.
- Robusto: Java está diseñado para crear software altamente fiable.
- Seguro: Java cuenta con ciertas políticas que evitan que se puedan
codificar virus con este lenguaje, sin olvidar además que existen muchas
otras restricciones que limitan lo que se puede o no se puede hacer con
los recursos críticos de una máquina.
- Interpretado: La interpretación y ejecución se hace a través de la
Máquina Virtual Java (JVM) es el entorno en el que se ejecutan los
programas Java, su misión principal es la de garantizar la ejecución de las
aplicaciones Java en cualquier plataforma.
- Independiente de la Arquitectura: El código compilado de Java se va a
poder usar en cualquier plataforma.
- Multiejecución: Java permite elaborar programas que permi tan ejecutar
varios procesos al mismo tiempo sobre la misma máquina.
Francisco Aragón Mesa -3-
Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Java
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