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DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


Enviado por   •  19 de Febrero de 2020  •  Ensayo  •  442 Palabras (2 Páginas)  •  131 Visitas

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Tecnologías de la Información y Comunicación

Área: DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Milton Joel Batres Márquez

Reporte de práctica:

Paradigma Orientado a Objetos

TID21M

Alumno(s):

Cecilia Janeth Dominguez Hinojos

Luis Daniel Vaquera Delgado

Chihuahua, Chih., Mex.

Fecha de realización de la práctica: 04 - febrero - 2020

Fecha de entrega el reporte: 06 – Febrero -  2020

Contenido

Objetivo:        3

Material:        3

Desarrollo:        3

Conclusiones:        4

Bibliografía        4

        

Objetivo:

Identificar cual es la clase y el objeto de cada oración.

Material:

Computadora, internet y razonamiento.

Desarrollo:

¿Qué es un objeto y clase?

  • Un objeto es una cosa tangible, algo a que se puede aprehender intelectualmente o algo hacia lo que se puede dirigir una acción o pensamiento.
  • Un objeto representa un item individual e identificable, o una entidad real o abstracta, con un papel definido en el dominio del problema
  • Un objeto tiene:
  1. Estado
  2. Comportamiento
  3. Identidad

La estructura y el comportamiento de objetos similares se definen en sus clases comunes. El término objeto y ejemplo (instance) de una clase son intercambiables.

Clases

Una clase es un conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes.

  • Clase representa una abstracción, la esencia que comparten los objetos.
  • Un objeto es un ejemplo de una clase.
  • Un objeto no es una clase, y una clase no es un objeto (aunque puede serlo, p.e. en Smalltalk).
  • Las clases actúan como intermediarias entre una abstracción y los clientes que pretenden utilizar la abstracción. De esta forma, la clase muestra:
  1. visión externa de comportamiento (interface), que enfatiza la abstracción escondiendo su estructura y secretos de comportamiento.
  2. visión interna (implementación), que abarca el código que se ofrece en la interface de la clase (Coy, 2019).

Clase

Objeto

El nuevo modelo de carro

El carro de mi papá

Las coníferas del país

El oso panda del zoológico del bosque de Chapultepec

Los alumnos de la Facultad de Contaduría y Administración

Los clientes de ‘La Farmacia de Dios’

La factura nº 28934 de la tienda ‘El amigo’

La cuenta de la mesa 4

Las cuentas del restaurant ‘La Oaxaqueña’

El oso polar

Auto de carrera

 

El estacionamiento de la fábrica

El alumno con el número de cuenta 446682271

Cadena de tiendas ‘El paisano’

...

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