DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Enviado por ceciidominguez • 19 de Febrero de 2020 • Ensayo • 442 Palabras (2 Páginas) • 131 Visitas
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Tecnologías de la Información y Comunicación
Área: DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Milton Joel Batres Márquez
Reporte de práctica:
Paradigma Orientado a Objetos
TID21M
Alumno(s):
Cecilia Janeth Dominguez Hinojos
Luis Daniel Vaquera Delgado
Chihuahua, Chih., Mex.
Fecha de realización de la práctica: 04 - febrero - 2020
Fecha de entrega el reporte: 06 – Febrero - 2020
Contenido
Objetivo: 3
Material: 3
Desarrollo: 3
Conclusiones: 4
Bibliografía 4
Objetivo:
Identificar cual es la clase y el objeto de cada oración.
Material:
Computadora, internet y razonamiento.
Desarrollo:
¿Qué es un objeto y clase?
- Un objeto es una cosa tangible, algo a que se puede aprehender intelectualmente o algo hacia lo que se puede dirigir una acción o pensamiento.
- Un objeto representa un item individual e identificable, o una entidad real o abstracta, con un papel definido en el dominio del problema
- Un objeto tiene:
- Estado
- Comportamiento
- Identidad
La estructura y el comportamiento de objetos similares se definen en sus clases comunes. El término objeto y ejemplo (instance) de una clase son intercambiables.
Clases
Una clase es un conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes.
- Clase representa una abstracción, la esencia que comparten los objetos.
- Un objeto es un ejemplo de una clase.
- Un objeto no es una clase, y una clase no es un objeto (aunque puede serlo, p.e. en Smalltalk).
- Las clases actúan como intermediarias entre una abstracción y los clientes que pretenden utilizar la abstracción. De esta forma, la clase muestra:
- visión externa de comportamiento (interface), que enfatiza la abstracción escondiendo su estructura y secretos de comportamiento.
- visión interna (implementación), que abarca el código que se ofrece en la interface de la clase (Coy, 2019).
Clase | Objeto |
El nuevo modelo de carro | |
El carro de mi papá | |
Las coníferas del país | |
El oso panda del zoológico del bosque de Chapultepec | |
Los alumnos de la Facultad de Contaduría y Administración | |
Los clientes de ‘La Farmacia de Dios’ | |
La factura nº 28934 de la tienda ‘El amigo’ | |
La cuenta de la mesa 4 | |
Las cuentas del restaurant ‘La Oaxaqueña’ | |
El oso polar | |
Auto de carrera |
|
El estacionamiento de la fábrica | |
El alumno con el número de cuenta 446682271 | |
Cadena de tiendas ‘El paisano’ |
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