Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos.
Enviado por jazmin050 • 20 de Noviembre de 2016 • Apuntes • 2.280 Palabras (10 Páginas) • 345 Visitas
[pic 1] | CETIS N° 54 | [pic 2] | |
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS | |||
2 UNIDAD: PROGRAMA APLICACIONES | |||
Alumno: |
| Grupo: | 3 |
Asignatura: | Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. | Semestre: | Tercero |
Docente: | Lic. Norma Carreón Arenas | Producto: | Reporte final de proyecto basado en competencias. |
N° Actividad: | 18.- Desarrollo del Programa en Java de la evaluación del Segundo Parcial. | Calificación | |
Competencia Genérica: | Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. | Competencia Disciplinar: | Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos. |
Actividad 18: El estudiante en triadas diseñara, desarrollara, codificara y ejecutara un programa en java, que contenga un applet de diseño de interfaz llamado DosExNombre.java (en donde
- Sintaxis del Lenguaje Java: Variables y constantes
- Operadores en Java: Aritméticos, de incremento y decremento, relacionales y condicionales, de desplazamiento y operadores lógicos, a nivel bits, de asignación, etc.
- Estructuras de Control en Java: if-else, switch-case, for, while, do-while, break, continue, label, return, try-catch-finally, throw.
- Creación de Clases, Objetos en java, Métodos en java, Interfaces en java y Paquetes en java. -
- Uso de la Herencia y el Polimorfismo en Java: Clases en Java, Variables ocultas, Redefinición de métodos Heredados, Constructores en las subclases, Clases, métodos abstractos y Polimorfismo
- Conocimientos Básicos de Entrada y Salida en java: Canales Básicos de Entrada y Salida, Entrada/Salida en java, Entrada de datos en java, Salida de datos en java,
Del programa que diseñes, captures, codifiques y ejecutes, entrega un reporte impreso el cual contendrá:
- Portada
- Manual de Usuario
- Objetivo del programa
- Desarrollo del programa en Java
- Interfaz Grafica (Pantallas)
- Explicación de la Interfaz
- Codigo en Java
- Codigo en Html
- Conclusiones
- Manual Tecnico Operativo
- Requerimientos de Hardware
- Requerimientos de Software
Puedes apoyarte en los siguientes links:
http://www.itlp.edu.mx/posgrado/lengprog/java.html
http://www.ciberaula.com/curso/introjava/
http://pisuerga.inf.ubu.es/Isi/Invest/Java/Tuto/
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios No.54 “Guadalupe victoria”
Nombre de los integrantes:
Gutierrez Rosales Jessie Areli
Calderon Esparza Brandon Yair
Herrera de la Cruz Salma Denisse
Garcia Hernandez Oscar Daniel
Grado y Grupo: “3ºH”
Materia: Programacion orientada a objetos
Profesora: Norma Carreon Arenas
Proyecto: Music
Objetivo del Programa
El objetivo del programa es que los clientes puedan ver rapidamente el catalogo de instrumentos y albumes que se venden en toda la tienda y asi queden satisfechos con la rapides y eficacia de la compra de los productos de la tienda, para que asi regresen, alla mas productividad y se lleven una buena imagen de la empresa.
Manual del usuario
¿Cómo utilizar el programa?
Paso 1.- Abrir cmd
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Paso 2.- Verificar que tengamos java
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Paso 3.- Verificar que tengamos javac (En caso de no tenerlo configurar javac)
Paso 4.- Abrir Carpeta donde se encuentra el programa
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Paso 5.- Compilar el programa con javac
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Paso 6.- Ejecutar el programa
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Desarrollo del programa
- Interfaces Graficas
Primero el programa pedira su nombre
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Despues le lanzara un catalogo de Instrumentos y albumes que se venden el la tienda.
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Despues le pedira que ingrese el nombre del instruemnto o album que desea llevar
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Y su precio, Al dar el precio le dira que si desea comprar algo mas dependiendo de su decision pondra si o no y el precio si es que puso si.
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Al poner los productos el programa le lanzara el precio de sus productos, el descuento y el total de sus compras, asi como un mensaje de despedida.
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Codigo en java
//Music.java;
import java.awt.*;
import java.util.Scanner;
public class Music {
public static void main(String[]Args) {
Scanner teclado =new Scanner (System.in);
int precio1,precio2 ;
int resultado;
double descuento;
double pagar;
System.out.println("Bienvenido a You Are My music");
...