Programacion Orientada A Objetos
Enviado por Zhyno • 23 de Abril de 2014 • 3.108 Palabras (13 Páginas) • 195 Visitas
CONTENIDO
PRESENTACION 2
INTRODUCCION 3
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4
PANORAMICA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETO 6
CONCEPTOS FUNDAMENTALES……………………………………….……………….…...11
CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 12
ESTRUCTURA DE UN OJBETO 15
PROPIEDADES 16
CONCLUSIONES 19
REFERENCIAS 20
PRESENTACIÓN
El presente trabajo ha sido elaborado con el fin de dar a conocer más sobre los programas orientados a objetos logrando así alcanzar los objetivos requeridos para todos nosotros.
Hemos desarrollado este trabajo enfocado en la visión de alcanzar esta información a mis compañeros, como a aquellos que tienen como objetivo de conocer los diferentes programas en las cuales se pueden desarrollar. Es así que presento este trabajo el cual ha sido realizado con todo nuestro esfuerzo y adquiriendo conocimientos específicos, en lo más profundo del tema.
El conocimiento y la difusión del contenido es de vital importancia, espero le sea de gran utilidad a usted ing. y a las futuras generaciones de esta prestigiosa universidad.
INTRODUCCIÓN
Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos más importantes de los siglos XX y XXI Y especialmente la actual década. Son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educa-ción, en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel de los programas de computadoras es esencial; sin una lista de instrucciones a seguir, la computadora es virtualmente inútil. Los lenguajes de programación nos permiten escribir esos programas y por consiguiente comunicarnos con las computadoras. En esta obra, usted comenzará a estudiar la ciencia de la computación o informática a través de uno de los lenguajes de programación más versátiles disponibles hoy día el lenguaje C++.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
El término de Programación Orientada a Objetos indica más una forma de diseño y una metodología de desarrollo de software que un lenguaje de programación, ya que en realidad se puede aplicar el Diseño Orientado a Objetos a cualquier tipo de lenguaje de programación.
Es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Con lo que es objeto este es una abstracción de algún hecho o cosa del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan.
La programación orientada a objetos está basada en un modelo de construcciones de programas como un conjunto de clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
Ninguna metodología resuelve con acierto todos los tipos de problemas. La programación requiere una especialización como la que se produce en la ingeniería Las técnicas a emplear se han de utilizar con exquisito cuidado, sin perder de vista el objetivo de resolver un determinado problema.
• ¿Cómo se piensa en objetos?
Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en marcha, parar o aparcar.
Pues en un esquema POO el coche sería el objeto, las propiedades serían las características como el color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades asociadas como ponerse en marcha o parar.
Estos objetos se podrán utilizar en los programas, por ejemplo en un programa de matemáticas harás uso de objetos fracción y en un programa que gestione un taller de coches utilizarás objetos coche. Los programas Orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos también son objetos. Es decir, el taller de coches será un objeto que utilizará objetos coche, herramienta, mecánico, recambios, etc.
• Lenguajes orientados a objetos:
Entre los lenguajes orientados a objetos algunos destacados son:
• ABAP
• AJAX
• Ada
• C++
• Clarion
• Object Pascal (Delphi)
• Flex builder (adobe)
• Gambas
• Harbour
• Eiffel
• Java
• JavaScript
• Lexico (en castellano)
• Objective-C
• PowerBuilder
• Python
• VB.NET
• Visual FoxPro
• Visual Basic 6.0
• Visual Objects
• XBase++
• Lenguaje DRP
Muchos de estos lenguajes de programación no son puramente orientados a objetos, sino que son híbridos que combinan la POO con otros paradigmas.
Al igual que C++ otros lenguajes, como OOCOBOL, OOLISP, OOPROLOG y Object REXX, han sido creados añadiendo extensiones orientadas a objetos a un lenguaje de programación clásico.
PANORÁMICA DE LOS LENGUAJES DE POO
A continuación, una pequeña panorámica de los lenguajes orientados a objetos
1.-Smalltalk:
Fue el primer lenguaje de programación orientado a objetos. Desarrollado en el Xerox PARC, en sus primeras implementaciones no ofrece solamente un intérprete, sino que es mucho más ambicioso, integrando intérprete on-line y otros aspectos que le convierten en un <<pseudo>> sistema operativo. Es el primero en aportar la arquitectura de Modelo/Visor/Controlador. El interface de usuario se divide en una definición sobre la que se aplican determinado número de vistas gestionadas por un controlador. El MVC permite al desarrollador concentrarse en la parte esencial de la aplicación (el modelo)
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