Programación Orientada A Objetos
Enviado por AbyVb • 14 de Agosto de 2014 • 713 Palabras (3 Páginas) • 186 Visitas
Programación Orientada a Objetos
¿Qué es un programa?
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
¿Qué es la programación orientada a objetos?
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Pasos para entrar a Visual Basic
Así lo primero que debes hacer es abrir el VS2013 y seleccionar que quieres crear un nuevo proyecto,
En la ventana que se abre, puedo escoger entre los diferentes “sabores” de plantillas predeterminadas que me ofrece el IDE. Y entre las cuales escogeré MVC, añadiéndole el proyecto de pruebas unitarias y escribiendo el nombre de dicho proyecto de pruebas
Otra configuración que quiero cambiar, para hacer el tutorial más simple y sencillo, es modificar el modo de autenticación; indicando que no quiero de ningún tipo, y ahorrándome un montón de código que incluye la propia plantilla.
Si, como tengo yo, tienes enlazado un repositorio de código a tus proyectos (cosa que considero absolutamente imprescindible), Visual Studio te preguntará que con qué tipo de repositorio quieres trabajar: con TFS o con Git. Aquí que cada uno responda como mejor le parezca.
Y Voala!! Ya tengo el esqueleto de la aplicación construida.
Empezando por los cimientos: el modelo
Lo primero que debo tener antes de empezar a programar, es la Visión de lo que quiero hacer. En este caso quiero hacer un Saludador de Nombres. Es decir, veré la palabra Hola seguido de un nombre, y este nombre lo podré introducir en una caja de texto y deberá actualizarse cuando pulse en el botón adecuado.
Ya que quiero cumplir con las buenas prácticas, voy a empezar por los cimientos, y estos son el modelo. Así que creo un nuevo fichero del tipo clase dentro de la carpeta de Models, y en esta defino una clase Personas con dos propiedades: Saludo y Nombre.
Aquí se podría hacer de varias formas, como hacer la propiedad de Saludo como solo de lectura, y que siempre devolviera “Hola” por medio del Get; pero yo he preferido hacer un setter abreviado de las propiedades y, en el constructor de la clase, introducir
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