DESARROLLO DE SOFTWARE
Enviado por Mol1Uno • 31 de Mayo de 2012 • 412 Palabras (2 Páginas) • 618 Visitas
DESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE SOFTWARE
Intención Curricular
La unidad curricular Desarrollo de Software ofrece al estudiante las herramientas y técnicas necesarias en la construcción de programas para la resolución de problemas o la optimización de procesos, contribuyendo a fortalecer las competencias para desarrollar y mantener sistemas informáticos, haciendo énfasis en aquellos aspectos que se consideran significativos para la comprensión y buena utilización de las estructuras de datos.
Conocimientos previos
Haber aprobado la unidad curricular Introducción a la Programación.
Duración
Un año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno), con 9 horas semanales a invertir, 3 horas de encuentro con el Profesor - Asesor y 6 horas de estudios independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas académicas de 45 minutos cada una.
Créditos Académicos
Nueve (9) créditos académicos
Material Instruccional
Módulos instruccionales para cada trimestre en formato electrónico e impreso, direcciones electrónicas, videos, CD entre otros.
Estrategias Instruccionales
Estudios independientes, Trabajos en grupo, Trabajos Prácticos, Estudios de casos, Consultas y Encuentros.
Recursos Requeridos
Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.
Contenido
Modulo I. Programación I: Orientación a objetos: conceptos. Especificación formal del TAD lista. Implementación del TAD Lista con estructuras dinámicas. Operaciones. Aplicaciones. Listas doblemente enlazadas. Listas circulares. Especificación formal del TAD Pila. Implementación de Pilas con Arreglos. Implementación de Pilas con variables dinámicas. Operaciones. Aplicaciones. Especificación formal del TAD Cola y Dipolo o Bicola. Implementación del TAD Cola o Dipolo con estructuras estáticas y/o dinámicas. Operaciones. Aplicaciones. Recursividad: Concepto. Utilidad. Algoritmos típicos. Implementación de procedimientos recursivos. Concepto de árbol binario. Árboles de Expresión. Construcción. Recorrido. Aplicaciones. Árbol binario de búsqueda. Operaciones.
Modulo II. Programación II: Concepto de grafo. Representación del TAD grafo. Matriz de caminos. Algoritmos fundamentales con grafos. Aplicaciones. Ordenación. Algoritmo de Burbuja. Algoritmo de Inserción. Algoritmo Shell. Algoritmo Quicksort. Algoritmo Heapsort. Otros. Búsqueda. Búsqueda Lineal. Búsqueda Binaria. Hashing. Función de Hashing.
Modulo III. Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Estudio de
...