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Diseño de Software, personal Software Process


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2015  •  Resumen  •  4.462 Palabras (18 Páginas)  •  170 Visitas

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Diseño de Software

Objetivos de la lectura        

                Después de esta lectura:

  • Entenderás porque es importante el diseño
  • Apreciaras como el DLD se adapta al proceso personal
  • Conocerás los principios e ideas que se aplican al diseño
  • Reconocerás lo que es un diseño completo
  • Serás capaz de representar tus diseño en las plantillas de PSP

Temas

                ¿Por qué diseñar?

                Consideraciones del diseño

                Importancia de la representación del diseño

El rol del diseño en PSP

Las plantillas de diseño en PSP

Ejercicios de diseño de software

Alternativas en la representación del diseño

Diseñando en TSP

        ¿Por qué diseñar?

                Preguntar a la audiencia.

                Dar 5 minutos para que reflexionen la preguntar y después participen

        ¿Por qué diseñar?

                El diseño de software inicia con un problema (expresado en requerimientos) y genera un diseño (proyecto original) para una solución de software a ser implementada.

                El proceso de diseño debería generar una vista general de la solución despejada mediante un bajo nivel de detalle de implementación.

                El proceso de diseño no construye la solución, pero explora el espacio potencial de solución y toma decisiones acerca de la estructura y comportamiento de la intención del producto de software.

                El diseño resultante guiará el proceso de construcción subsecuente.

                Un diseño efectivo minimizara los defectos que resulten desde un entendimiento inconsistente o incompleto del software a ser construido.

        Diseñar es una inversión

                Los programadores experimentados no necesitan hacer diseños para escribir la mayoría de sus programas.

                La habilidad crítica es para el desarrollo de componente a ser usados como partes de sistemas grandes o cuando la calidad es un factor crítico.

                Basados en datos de 8,100 programados usando la metodología de PSP, los programados que hicieron un diseño:

  • Gastaron 53% más de tiempo que los que no lo hicieron
  • Escribieron programas que fueron 46% más pequeños.

Diseñar es un principio clave para alcanzar la escalabilidad en el desarrollo de software. La inversión en el diseño pretende reducir el esfuerzo posterior en un proyecto en encontrar y corregir defectos.

Diseñar es creativo

                El diseño de software en un proceso creativo.

                El proceso de diseño no puede:

  • Reducir a un rutina el procedimiento
  • Automatizar
  • De manera precisa controlar o predecir

El proceso de diseño puede ser estructurado para:

  • Separar la rutina de las actividades creativas
  • Asegurar que el trabajo de diseño sea ejecutado apropiadamente
  • Identificar herramientas y métodos de diseño efectivas.

Diseñar es un proceso de aprendizaje

                Diseñar involucra descubrir, inventar y de manera intuitiva brincar de un nivel de abstracción a otro.

                Mientras el diseño debe reflejar los requerimientos, los requerimientos usualmente no son estables hasta que el producto ha sido usado, y entonces.

                El trabajo de diseño es iterativo, y este debe ser direccionado a un feedback de todas partes involucradas.

                El problema crítico es saber cuando congelar el diseño para producir una siguiente iteración.

        

        Marco de trabajo del diseño

                Empieza con los requerimientos iniciales se registran datos de los requerimientos de los usuarios  se analizan los datos de los requerimientos  la información se concibe como un diseño de alto nivel  se aclara y documenta el diseño  por último el diseño está completo. Sin embargo en todas estos pasos se valida el diseño contra los requerimientos y se obtienen las respuestas a las preguntas de los requerimientos.

        Estructurando el proceso de diseño

                 Los buenos diseñadores de software siguen un proceso dinámico. Ellos:

  • Saltan del concepto al detalle
  • Simultáneamente consideran problemas a diferentes niveles de diseño
  • Exploran múltiples alternativas

Un proceso de diseño estructurado puede ayudar a administrar el dinamismo del diseño.

  • Capturar que se ha aprendido
  • Registrar y administrar los problemas
  • Seguir el estatus del diseño

Un proceso de diseño implementado apropiadamente reducirá el re-trabajo, administrada tareas de rutina y dará al diseñador la libertad de ser creativo.

        Consideraciones del diseño

                Durante el diseño, hay muchos problemas a considerar

  • Incertidumbre en los requerimientos
  • Tecnologías desconocidas
  • Preocupaciones de escalabilidad y calidad
  • Prototipos

Incertidumbre en los requerimientos        

                Para la mayoría de los nuevos sistemas de software, los requerimientos no son complemente conocidos hasta después de que los usuarios lo ha usado el producto final.

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