ENCUADRE Y TIEMPO REAL
Enviado por edddd • 6 de Noviembre de 2012 • Ensayo • 581 Palabras (3 Páginas) • 605 Visitas
ENCUADRE Y TIEMPO REAL
ENCUADRE:
El cursor cambia a un cursor en forma de mano. Manteniendo pulsado el botón selector del dispositivo señalador, se bloquea el cursor en su posición actual en relación con el sistema de coordenadas de ventana. La visualización del dibujo se desplaza en la misma dirección que el cursor.
Cuando se llega a una extensión lógica (borde del espacio de dibujo), aparece una barra en el cursor en forma de mano en el lado donde se ha llegado a la extensión. Dependiendo de si la extensión lógica se encuentra en la parte superior, inferior o lateral del dibujo, la barra será horizontal (superior o inferior) o vertical (izquierda o derecha).
Al soltar el botón selector, el encuadre se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón para aplicar encuadre a la visualización desde esa posición.
Para detener el encuadre en cualquier momento, pulse Intro o Esc
ARCO
Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
Lista de solicitudes de comando
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Precise punto inicial del arco o [Centro]: Precise un punto, escriba c o pulse INTRO para iniciar una tangente a la última línea, arco o polilínea
Punto inicial
Precisa el punto inicial del arco.
NotaSi pulsa INTRO sin precisar un punto, se utilizará el punto final de la última línea o arco dibujado e inmediatamente se le pedirá que precise el punto final del nuevo arco. De esta forma, creará una tangente de arco respecto a la última línea, arco o polilínea dibujada.
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
Segundo punto
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco. El primer punto es el de origen (1). El tercer punto es el punto final (3). El segundo punto (2) es un punto de la circunferencia del arco.
Precise punto final del arco: Designe un punto (3)
PUNTO
Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual.
Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.
Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, además de la figura que pasa a través de éste:
PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al
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