ETAPA 1 “EVIDENCIA DE APRENDIZAJE 1.1”
Enviado por 241214010203 • 24 de Abril de 2017 • Tarea • 614 Palabras (3 Páginas) • 213 Visitas
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON[pic 2]
PREPARATORIA #16 SAN NICOLAS
PREPARATORIA A DISTANCIAS
“Tecnología de la Información y de la Comunicación II”
ETAPA 1
“EVIDENCIA DE APRENDIZAJE 1.1”
PROFESORA: Rodolfo Daniel Meza Hernández
Nombre: Juan Manuel Carrizales Basurto
Matricula: 1881286
Grupo: 704
Turno: 1
Miércoles 15 de febrero del 2017
- Define los siguientes conceptos:
Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
Lenguaje de Programación: En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.
Programa:
- Contesta correctamente lo que te piden:
Tipos de datos que se emplean en un programa:
- Datos numéricos
- Datos alfanuméricos
- Datos lógicos
Tipos de Operadores que se emplean en un programa:
- Aritméticos
- Relacionales
- Lógicos
Definición de Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.
Definición de Diagrama de Flujo: Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
Tipos de Algoritmos o Diagramas de Flujo:
- Cualitativos
- Algoritmos voraces
- Algoritmos paralelos
- Algoritmos probabilísticos
- Algoritmos no determinísticos
- Cuantitativos
Actividad 2 PROCESO DE PROGRAMACIÓN
Alexis Gallegos contempla comprar y poner pasto a un terreno que tiene forma de un triángulo equilátero, en donde uno de sus lados se puede medir en múltiplos de 10 metros. ¿Cuántos metros de pasto tiene que comprar?
Definición del problema: cuantos metros de pasto comprara.
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