El Libro Del Hacker
Enviado por rafacorrea • 27 de Octubre de 2014 • 3.211 Palabras (13 Páginas) • 251 Visitas
LECCIÓN 1
SER UN HACKER
“License for Use” Information
The following lessons and workbooks are open and publicly available under the following
terms and conditions of ISECOM:
All works in the Hacker Highschool project are provided for non-commercial use with
elementary school students, junior high school students, and high school students whether in a
public institution, private institution, or a part of home-schooling. These materials may not be
reproduced for sale in any form. The provision of any class, course, training, or camp with
these materials for which a fee is charged is expressly forbidden without a license including
college classes, university classes, trade-school classes, summer or computer camps, and
similar. To purchase a license, visit the LICENSE section of the Hacker Highschool web page at
www.hackerhighschool.org/license.
The HHS Project is a learning tool and as with any learning tool, the instruction is the influence
of the instructor and not the tool. ISECOM cannot accept responsibility for how any
information herein is applied or abused.
The HHS Project is an open community effort and if you find value in this project, we do ask
you support us through the purchase of a license, a donation, or sponsorship.
All works copyright ISECOM, 2004.
Información sobre la “Licencia de Uso”
Las lecciones y cuadernos de trabajo siguientes son de acceso público y están disponibles
bajo las siguientes condiciones de ISECOM:
Todos los trabajos del proyecto “Hacker Highschool” son proporcionados para su uso no
comercial con estudiantes de escuelas primarias, secundarias, bachilleratos y ciclos
formativos dentro de las actividades académicas propias de la institución. Dichos materiales
no pueden ser reproducidos con fines comerciales de ningún tipo. La impartición con estos
materiales de cualquier clase, curso o actividad de formación para el que sea necesario
pagar un importe, queda totalmente prohibida sin la licencia correspondiente, incluyendo
cursos en escuelas y universidades, cursos comerciales o cualquier otro similar. Para la
compra de una licencia visite la sección “LICENSE” de la página web del proyecto “Hacker
Highschool” en www.hackerhighschool.org/license.
El proyecto HHS es una herramienta de aprendizaje y, como tal, la formación final debe
proceder realmente de la influencia del instructor y no basarse únicamente en el uso de la
herramienta.
ISECOM no puede aceptar bajo ningún concepto responsabilidad alguna sobre la forma de
aplicar, ni sus consecuencias, de cualquier información disponible dentro del proyecto.
El proyecto HHS es un esfuerzo de una comunidad abierta, por lo que si encuentra útil este
proyecto le invitamos a esponsorizarlo a través de de la compra de una licencia, una
donación o una esponsorización.
All works copyright ISECOM, 2004.
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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER
Índice
“License for Use” Information............................................................................................................... 2
Información sobre la “Licencia de Uso”.............................................................................................. 2
Contribuciones........................................................................................................................................4
1.1. Introducción......................................................................................................................................5
1.2. Recursos ............................................................................................................................................6
1.2.1 Libros............................................................................................................................................6
1.2.2 Magazines y Periódicos.............................................................................................................7
1.2.2.1. Ejercicios............................................................................................................................7
1.2.3 Zines y Blogs................................................................................................................................7
1.2.3.1. Ejercicios............................................................................................................................7
1.2.4 Forums y Listas de Correo..........................................................................................................7
1.2.4.1. Ejercicios............................................................................................................................8
1.2.5 Grupos de Notícias....................................................................................................................8
1.2.5.1. Ejercicios............................................................................................................................8
1.2.6 Páginas Web..............................................................................................................................9
1.2.6.1. Ejercicios............................................................................................................................9
1.2.7 Chat...........................................................................................................................................11
1.2.7.1. Ejercicios..........................................................................................................................11
1.2.8 P2P.............................................................................................................................................11
1.3. Más lecciones.................................................................................................................................12
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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER
Contribuciones
Pete Herzog, ISECOM
Chuck Truett, ISECOM
Jaume Abella, La Salle URL Barcelona – ISECOM
Marta Barceló, ISECOM
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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER
1.1. Introducción
Bienvenido al programa Hacker Highschool! Este programa está diseñado para animarte a
estar al día y valerte por tí mismo. El tema principal de instrucción es satisfacer la curiosidad
hacker que hay en tí y guiarte progresivamente a través de una educación hacker para
...