El estilo de programación
Enviado por jdhfjka • 19 de Septiembre de 2014 • Trabajo • 3.483 Palabras (14 Páginas) • 558 Visitas
UNIDAD 1: CONCEPTOS FUNDAMENTALES
TEMARIO
1.1. Estilos de programación.
1.2. Evaluación de expresiones.
1.3. Definición de funciones.
1.4. Disciplina de tipos.
1.5. Tipos de datos
1.1 ESTILOS DE PROGRAMACIÓN
Estilo de programación (también llamado estándares de código o convención de código) es un término que describe convenciones para escribir código fuente en ciertos lenguajes de programación.
El estilo de programación es frecuentemente dependiente del lenguaje de programación que se haya elegido para escribir. Por ejemplo el estilo del lenguaje de programación C variará con respecto al del lenguaje BASIC.
Estilo K&R es el más utilizado en el lenguaje C y PHP, el estilo fue llamado de esta forma porque fue usado por Kernighan y Ritchies en su libro The C Programming Lenguage.
Estilo Allman fue definido por Eric Allman, se trata de crear una nueva línea para las llaves, e identificar el código debajo de ellas.
Estilo BSD KNF también conocido como estilo Kernel Normal From, es la manera más usada para el código de la distribución del software del sistema operativo de Berkeley.
Estilo Whitesmiths también llamado estilo wishart, se coloca las llaves asociadas con la instrucciones de control.
1.2 EVALUACIÓN DE EXPRESIONES
Una expresión es una combinación de operandos y operadores. La evaluación de una expresión consiste en reducirla, esto es, realizar todas las operaciones contenidas en ella para obtener un valor final.
Para evaluar una expresión es necesario conocer la prioridad de los operadores, con lo cual se puede determinar cuál operación se va a realizar antes que las demás.
Una expresión entre paréntesis se evalúa primero que las demás. Si hay paréntesis se evalúa primero la expresión contenida en los paréntesis más internos....
1.3 DEFINICIÓN DE FUNCIONES
Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de código. Una función podría considerarse como una variable que encierra código dentro de sí. Por lo tanto cuando accedemos a dicha variable (la función) en realidad lo que estamos es diciendo al programa que ejecute un determinado código predefinido anteriormente.
Todos los lenguajes de programación tienen algunos elementos de formación primitivos para la descripción de los datos y de los procesos o transformaciones aplicadas a estos datos (tal como la suma de dos números o la selección de un elemento que forma parte de una colección). Estos elementos primitivos son definidos por reglas sintácticas y semánticas que describen su estructura y significado respectivamente.
1.4 DISCIPLINA DE DATOS
DISCIPLINA: Es la coordinación de actitudes con las cuales se instruye para desarrollar habilidades, o para seguir un determinado código de conducta u "orden". Un ejemplo es la enseñanza de una materia, ciencia o técnica, especialmente la que se enseña en un centro (Docente – asignatura).
En los lenguajes de programación con disciplina de tipos, cada tipo representa una colección de valores (datos) similares. Una función cuyo tipo sea A1 -> ... An -> espera n parámetros con tipos A1, ... An y devuelve un resultado de tipo R. El conocer los tipos de las funciones ayuda a documentar los programas y a evitar errores en tiempo de ejecución.
Disciplina estática de tipos: Los programas bien tipados se pueden reconocer en tiempo de compilación, un programa bien tipado se puede utilizar sin efectuar comprobaciones de tipo en tiempo de ejecución. Estando garantizado que no se producirán errores de tipo durante el cómputo.
1.5 TIPOS DE DATOS
Tipos de Datos En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Los Tipos de Datos En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.
DIFERENTES TIPOS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.
Por ejemplo:
Probablemente el paradigma de programación que actualmente es el más usado a todos los niveles es la orientación a objeto. El núcleo central de este paradigma es la unión de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades "objeto".
Tradicionalmente datos y procesamiento se han separado en áreas diferente del diseño y la implementación de software. Esto provocó que grandes desarrollos tuvieran problemas de fiabilidad, mantenimiento, adaptación a los cambios y escalabilidad. Con la orientación a objetos y características como el encapsulado, polimorfismo o la herencia se
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