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Elementos Primordiales En El Modelo De Objetos


Enviado por   •  6 de Mayo de 2013  •  432 Palabras (2 Páginas)  •  846 Visitas

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ABSTRACCION: Distinguen a un objeto de otro tipos de objetos

ENCAPSULAMIENTO: Elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento.

MODULARIDAD: Propiedad que tiene un sistema descompuesto en un conjuntos de módulos cohesivos y vagamente conexos.

JERARQUIZACION: Denotamos el orden de relación que se produce entre abstracción diferente.

TIPIFICADO: Es la imposición de una clase u objetos

CONCURRENCIA: Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo.

PERSISTENCIA: Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto transciende en el tiempo.

Introduccion

1-programacion orientada a objetos (p.o.o.).

Un proyecto de software es complejo. Las gui, acceso transparente a datos y capacidad de trabajo

En red, lo hacen mas complejo aun. Para enfrentarse a esta complejidad nace la poo.

2-que es la poo?.

Es una tecnica o estilo de programacion que utiliza objetos como bloque fundamental de Construccion.

3-elementos basicos de la poo.

Bloques

Son un conjunto complejo de datos (atributos) y funciones (metodos) que poseen una determinada

Estructura y forman parte de una organizacion.

Los atributos definen el estado del objeto; los metodos, su comportamiento.

Metodos

Es un programa procedimental que esta asociado a un objeto determinado y cuya ejecucion solo

Puede desencadenarse a traves del mensaje correspondiente.

Mensajes

Es simplemente una peticion de un objeto a otro para que este se comporte de una manera

Determinada, ejecutando uno de sus metodos.

Los mensajes comunican a los objetos con otros y con el mundo exterior. A esta tecnica de enviar

Mensajes se la conoce como paso de mensajes.

Clases

Es un tipo definido por el usuario que determina la estructura de datos y las operaciones

Asociadas con ese tipo.

4-caracteristicas.

Abstraccion

Significa extraer las propiedades esenciales de un objeto que lo distinguen de los demas tipos de

Objetos y proporciona fronteras conceptuales definidas respecto al punto de vista del observador.

Es la capacidad para encapsular y aislar la informacion de diseno y ejecucion.

Encapsulamiento

Es el proceso de almacenar en un mismo compartimiento (una caja negra) los elementos de una

Abstraccion (toda la informacion relacionada con un objeto) que constituyen su estructura y su

Comportamiento. Esta informacion permanece oculta tanto para los usuarios como para otros objetos

Y puede ser accedida solo mediante la ejecucion de los metodos adecuados.

Herencia

Es la propiedad que permite a los objetos construirse a partir de otros objetos.

La clase base

...

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