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Ensayo: Análisis de la película "Red Social"


Enviado por   •  23 de Julio de 2016  •  Ensayo  •  1.054 Palabras (5 Páginas)  •  370 Visitas

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RESUMEN DEL VIDEO

Emerson Barrientos


Resumen del Video: Como Entender Programación Orientada a objetos

En el video la persona que lo hacía explico que son las clases y objetos, como definir una nueva clase y crear objetos de esa clase, que son variables miembros y funciones miembros, que son los constructores y como usarlos.

Para entender la programación orientada a objetos es imprescindible determinar algunos conceptos, en esta programación hay datos de distintos tipos que son las variables como puede ser int, doublé, float, etc., en este t5ambien hay acciones que actúan sobre los datos y de esto hay un resultado que vendría siendo el valor de retorno.

El lenguaje orientado a objetos fue creado para un mejor entendimiento para los programadores no para la máquina, ya que usando objetos y funciones permite la manipulación de los datos de una forma más entendible ya que a medida que se vaya haciendo más grande el programa es posible que se vaya haciendo más difícil su entendimiento y no sería posible abarcar todo el proceso.

Un objeto cualquiera puede tener ciertas características y en un programa esa característica son las variables y así como un objeto puede hacer acciones estas en un programa son las funciones.

Un objeto puede llevar a cabo acciones, también posee características, como en el ejemplo del video un carro tiene frenos, ruedas, faros, maletero, acelerador y puede realizar funciones como acelerar, encender, apagar y estos se relacionan entre sí, ya que un carro no puede acelerar si no tiene rueda ni aceleradores.

Por tanto, un lenguajes de programación de lenguaje orientado a objetos construyen paquetes compactos que enlazan las estructuras de datos y los métodos que manipulan esos datos.

Una clase es una colección de variables y funciones que están relacionadas con los datos para su manipulación.

Este lenguaje tiene un orden, posee una sencillez y tiene autonomía ya que no se necesitamos conocer el contenido.

Una variable dentro de una clase se le conoce como variables miembros, lo mismo es con las funciones que también son llamadas métodos y lo que hace es utilizar y modificar las variables.

Para declarar una clase lo que se hace es escribir la palabra class seguida de un nombre que nosotros debemos de asignarle, seguidamente escribe un iniciador de línea de código ({) después se añade la lista de variables y funciones miembros y después de eso se cierra con un finalizador de código (}) seguidamente de un punto y coma.

En este tipo de programación es muy importante que definamos nuestro estilo de código como ser los nombres, nombres compuestos, el sangrado de los párrafos, su alineación y los tipos de comentario que se colocaran.

Para declarar un objeto se sabe que es una instancia individual de una clase, para declararla se le asigna un nombre.

En el video se mostró que una clase es una idea abstracta y objeto es el ente concreto, para acceder a los miembros de una clase hacemos uso del operador (.) que permite acceder a los miembros de una clase como lo mostro en su ejemplo Janto.Supeso=20;

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