Estudio De Factibilidad
Enviado por pak0andy • 21 de Mayo de 2014 • 453 Palabras (2 Páginas) • 152 Visitas
Multimedia
Conjunto de elementos como fotos, video, audio, archivos, animaciones
Conjunto multimedia
Combinación de dos o más medios de forma concurrente
Hipermedia(multimedia interactiva)
Es el término que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios, es decir que se permite al usuario controlar como se presentan estos elementos
Entonces podemos decir que cuando se proporciona una estructura de elementos enlazados sobre los que se navega se habla de hipermedia
AMBITOS DE APLICACIÓN
Empresarial
Presentaciones
Marketing
Anuncios
Demos de Productos
Base de Datos
Catalogos
Correo por Voz y Video Conferencias sobre LANS Y WANS
Telefonos Moviles
Tables
PDAs
SIMULADORES DE PROCESOS DE VUELO
Videojuegos
****ENSEÑANZA
Aquí se puede aportar una mayor innovación y beneficio en este ámbito el profesor asume los siguientes roles:
Desarrollador de Material Educativo
Organizador flexible de los contenidos
Ejercicios interactivos
Comprobación interactivo con comprobación
Orientador y Animador del aprendizaje
Entonces el modelo educativo de transencion o aprendizaje pasivo pasa a ser modelo de aprendizaje experimental o activo. Usos mas frecuentes
Idiomas
Disciplinas científicas y técnicas como lo son simuladores, animaciones y laboratorios virtuales
Educación a distancia
LOS PRINCIPIOS DE DISEÑO MULTIMEDIA
**La continuidad Espacial
Se refiere a que los contenidos relacionados tanto textos e imágenes que se colocan cerca entre si se reconocen y comprenden mejor que si aparecen separados en el espacio
Para mejorar el texto en una presentación se tiene que segmentar el texto y poniéndolo en la imagen deseada
**Balance
Se refiere a la manera de combinar los elementos para añadir la sensación de equilibrio o estabilidad a un trabajo consta de 3 elementos que son:
*Balance Simétrico (que debe ser igual en los dos lados)
*Balance Asimétrico.
Este es informal y utiliza cualidades como color intensidad, tamaño, etc.
*Balance Radial
Cuando se posicionan los objetos alrededor de un punto central
**Enfasis o contraste
Es la forma de convinar los elementos para remarcar las diferencias entre ellos puede ser con color textura forma entre otros
**Armonía
Hace referencia ala manera de combinar los elementos de diseño para acentuar sus similitudes
Puede ser con tamaño forma textura y color
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