Evidencia De Aprendizaje Modelado De Negocios
Enviado por nelson2875 • 11 de Septiembre de 2013 • 1.346 Palabras (6 Páginas) • 1.188 Visitas
10-9-2013
Tabla de Contenidos
Temario Páginas.
1. Índice 1
2. Componentes de BPMN 2
2.1. Actividades 2
2.2. Eventos 2
2.3. Puertas de enlace 3
2.4. Agrupamientos 4
2.5. Artefactos 4
2.6. Conectores 5
3. Descripción paso a paso del diagrama de BPMN 6
4. Diagrama BPMN 7
5. Desglose por roles en nuestro proceso 8
5.1. Cliente 8
5.1.1. Elementos del proceso
5.1.1.1. Elemento
5.1.1.2. Solicita un servicio a través de un turno
5.1.1.3. Cliente recibe precio y existencia del producto
5.1.1.4. Elemento
5.1.1.5. Cliente acepta precio
5.1.1.6. Continua procesos de venta
5.1.1.7. Fin del proceso de la venta
5.1.1.8. Cliente cancela pedido
5.1.1.9. No hay existencia
5.1.1.10. Elemento
5.1.1.11. Cliente solicita precio y existencia de etiqueta
5.2. Encargado 8
5.2.1. Elementos del procesos
5.2.1.1. Elemento
5.2.1.2. Encargado Recibe Turno y solicita precio y existencia
5.2.1.3. El Encargado tiene precio y existencia e informa al cliente
5.2.1.4. Cliente acepta precio
5.2.1.5. Elemento
5.2.1.6. Vendedor genera factura
5.2.1.7. Fin de rol de ventas
5.2.1.8. El Encargado Genera Orden de Surtido de Materiales
5.2.1.9. Elemento
Componentes del BPMN
Actividades.
TAREA. Nivel más bajo de actividad, la cual no puede ser descompuesta.
SUBPROCESO. Conjunto de tareas unidas con un solo fin, el signo + implica que el
Subproceso puede descomponerse en pequeñas actividades, que son las tareas.
TAREA BUCLE. Indica que la tarea tiene que repetirse un determinado número de
veces.
MULTI INSTANCIA. Indica que la tarea se tiene que realizar varias veces, pero
cada vez con diferentes datos.
Eventos. Es algo que sucede durante el curso de un proceso.
INICIO. Indica el inicio de un diagrama BPMN
INTERMEDIO. Indica donde sucede algo (un evento) en algún lugar entre el inicio y el fin
de un proceso. Esto afectará al flujo del proceso, pero no empezará ni (directamente)
terminará el proceso.
TEMPORIZADOR. Disparador de fecha y hora.
MENSAJE. Un disparador se genera al llegar un mensaje enviado desde otro punto.
SEÑAL. Un disparador se genera al llegar una señal enviada desde otro punto.
CONDICIONAL. Que debe cumplirse con una condición.
MULTIPLE. Indica una combinación de disparadores.
ERROR. Interrumpe un proceso que debe ser corregido.
CANCELAR. Indica la cancelación de una actividad.
COMPENSACIÓN. Indica que una actividad se deshará.
VÍNCULO. Establece un conector para ir hacia otro punto del modelo.
FINAL. Indica el fin de un diagrama BPMN
Puertas de enlace. Estos elementos controlan la divergencia del flujo de los procesos cuando se tienen diferentes secuencias de flujo.
EXCLUSIVO. Evalúa las condiciones del flujo secuencial de actividades para definir un solo camino hacía donde deberá seguir el flujo.
EVENTO. Evalúa la ocurrencia de un evento para definir un solo camino hacía donde deberá seguir el
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