FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA
Enviado por Catalinadirectio • 28 de Febrero de 2015 • 317 Palabras (2 Páginas) • 333 Visitas
Fotograma a fotograma
La animación fotograma a fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada.
Interpolacion
Puede convertir una interpolación clásica o un grupo de interpolación de movimiento en una animación fotograma a fotograma. En una animación fotograma a fotograma, cada fotograma contiene fotogramas clave independientes (no fotogramas clave de propiedad) y cada uno de ellos incluye instancias individuales del símbolo animado. La animación fotograma a fotograma no contiene valores de propiedad interpolados.
Interpolación de movimiento
En esta modalidad, se definen propiedades como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de letras en un punto en el tiempo -o fotograma clave- , y estas propiedades se cambian en otro punto -o fotograma clave-. Veremos también en capítulo Animación con Trayectoria que Flash también nos facilita el que una animación siga un determinado camino, prefijado por nosotros, a lo largo y ancho del escenario.
Animación por Interpolación
Frente a la Animación Fotograma a Fotograma, la Animación por Interpolación tiene dos grandes ventajas:
1. No hay que crear manualmente todos y cada uno de los fotogramas de la animación (Flash lo hace por nosotros)
2. No hay por qué colocar gran número de fotogramas clave en la película, (que aumenta considerablemente el tamaño del archivo final: problema añadido para publicar en Internet).
Animación por interpolación
Una animación por interpolación de movimiento básica, se basa en definir dos fotogramas claves:
1.- El Fotograma de Origen, (con la posición inicial del objeto y en el que aplicaremos las orden de interpolar movimiento) y
2.- El Fotograma de Destino: en el que situamos el objeto dónde y cómo queramos utilizando la herramientas pertinentes de selección o en su caso de transformación
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