Fundamentos De Lenguaje
Enviado por jhovanyagui • 24 de Marzo de 2014 • 455 Palabras (2 Páginas) • 313 Visitas
Unidad: 1
Tema: Fundamentos del lenguaje
Subtema 1.1: Entorno de desarrollo
Java
Es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle). El lenguaje deriva mucho de su sintaxis de C y C++. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede correr en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, aplicaciones empresariales, aplicaciones para dispositivos domésticos y móviles, etc.
1.2 Configuración del entorno de desarrollo
1.3 Palabras reservadas:
Palabras reservadas por el programa Java y que no deben ser utilizados como identificadores por el programador. Las palabras reservadas en java son:
abstract char double for int private super transient
boolean class else goto interface protected switch try
break const extends if long public synchronized void
byte continue final implements nativ return this volatile
case default finally import new short throw while
catch do float instanceof package static throws
1.4 Comentarios
Es importante saber documentar nuestros programas para hacerlos mas accesibles a quien desee entender nuestro código, esto se logra mediante los comentarios. Los comentarios son lineas que no van a ser interpretadas por Java.
Comentario de una sola linea:
// Esto es un comentario de una sola linea
Comentario de varias lineas:
/* Esto es un
comentario de
varias lineas */
1.5 Tipos de datos
Tipos de datos primitivos
Son los números enteros, reales, caracteres, valores lógicos, etc.
Tipo de variable Bytes que ocupa Rango de valores
boolean 2 true,false
Byte 1 -128 a 127
Short 2 -32.768 a 32.767
Int 4 -2.147.483 a 2.147.483.649
Long 8 -9.1018 a 9.1018
Doublé 8 -1,79 . 10 308 a 1,79 . 10 308
Float 4 -3,4 . 1038 a 3,4 . 10 38
Char 2 Caracteres
1.6 Variables
Las variables o identificadores son los contenedores de los datos que utiliza un programa. Cada variable se declara para separar un espacio en la memoria RAM del ordenador y que almacenara un dato. El identificador es el nombre precisamente de la variable, por ejemplo:
• miVariable
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