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Guia De Batman: Arkham Asylum Para PC


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2013  •  27.621 Palabras (111 Páginas)  •  259 Visitas

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TRATAMIENTO INTENSIVO

Comenzaremos el juego con una larga escena introductoria en la que podremos ver como Batman escolta

al Joker hasta el manicomio de Gotham, más conocido como Arkham Asylum, lo llevamos a uno de los

niveles más bajos, a uno de los sótanos más profundos de esta institución. En esta primera escena todo lo

que tendrás que hacer es seguir de cerca al reo, entrando en ascensores y pasando por los pasillos en los

que te comenzarás a empapar de la asfixiante atmósfera del manicomio de Gotham que alberga tanto

perturbado que esto parece un botellón universitario.

Una vez que nos encontremos al final de nuestro recorrido, justo al fondo de las instalaciones, el proceso de

internamiento del Joker se complicará un poco… ha llegado el momento de probar nuestras habilidades de

combate. Podrás atacar a los enemigos con el botón que esté identificado con el nombre de STRIKE

asimismo podrás realizar contraataques con el botón que esté identificado con el nombre de COUNTER (Si

consultas el menú de pausa podrás saber cuáles son estos botones dependiendo del formato en el que lo

juegues). Cuando estés luchando contra ellos y veas que los enemigos emiten destellos desde la cocorota,

es que ha llegado el momento de rematarlos así que pulsa el botón que corresponda al contraataque para

realizar un ataque especial que los enviará derechitos al infierno por malos.

Cuando hayas terminado con todos, sube por las escaleras hasta el lugar en el que dejaste al Joker, puedes

mantener pulsado el botón de carrera para llegar antes al sitio. En una habitación que quedará a tu izquierda

verás que hay una serie de elementos que serán de gran ayuda para que empieces a familiarizarte con el

uso de tu Batarang, así que puedes practicar hasta que te vayas haciendo a su uso, lo vas a necesitar más

adelante. Utiliza los botones laterales o los gatillos (Dependiendo de la versión en la que juegues) para fijar

el blanco en el objetivo y para lanzar los Batarangs hasta conseguir alcanzar el objetivo. Cada uno de los

que consigas alcanzar irá sumando en un contador para poder llegar a resolver uno de los desafíos de

Riddler, así que cuando veas de ahora en adelante mas dientes, dispárales con todo tu arsenal.

Un poco más allá del hall de entrada te encontrarás con un par de tios malos. No deberían ser un obstáculo

significativo para ti, así que deshazte de ellos y listo. Para ello basta con que los golpees y con que uses los

contraataques para irte familiarizando con estas técnicas. Tras deshacerte de ellos, dirígete hacia abajo

hasta que llegues a la guarida de Eddie.

En el siguiente escenario, tendrás que hablar con el guardián para que te informe de un asunto bastante

turbio; Mr. Zsasz está intentando someter a uno de los guardianes a un tratamiento de shock de manera

bastante contundente. Tendrás que subir por las escaleras en cuanto pase esta escena dantesca y sigue

todo el recorrido hasta que logres alcanzar el otro extremo de la sala. Una vez que te encuentres en este

punto, tendrás que hablar con los guardianes para poder comenzar a trazar un plan para deslizarte

silenciosamente hasta la parte posterior de Zsasz y poder sorprenderlo de esta manera.

Tendrás que introducirte en el modo detective y buscar en las partes más altas de este escenario. Pronto

verás que las gárgolas que sobresalen de las paredes son un lugar ideal en el que agarrarse y poder así

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espiar todos los movimientos de la zona sin ser visto. Fija tu objetivo en la que esté más cerca y pulsa el

botón identificado con la palabra GRAPPLE. En cuanto lo hagas te transportarás de manera automática

hasta este punto. Una vez en este lugar, desplázate agarrándote a los dos puntos siguientes y que te

situarán justo detrás de Zsasz, será el momento y la situación que estábamos buscando para atacar.

Ahora que tenemos la posición optima para deshacernos del maníaco número uno de lo que va a ser una

larga lista es hora de que te hagamos alguna sugerencia en la manera de realizar estos ataques. Tendrás

que realizar un ataque desde el suelo, te recomendamos que utilices el gatillo/ botón superior + COUNTER.

Con esto será suficiente para poner a Zsasz en su sitio.

Tras la aparición de una escena, y cuando esta haya terminado, te recomendamos que entres en el modo

detective y que te desplaces a la esquina más lejana y a la derecha de este escenario. Verás que hay una

escotilla de ventilación en la parte inferior de la pared que pronto resaltará en un color naranja fuerte. Te

tendrás que aproximar a ella, sacar la rejilla protectora de su sitio, y gatear dentro de la conducción para

poder hacerte con el trofeo de Riddler.

También podrás comprobar que hay una parte de esta misma pared que puede ser derrumbada, pero esto

es algo de lo que tendremos que ocuparnos más tarde… Podrás quitar también otra rejilla que hay en la

parte opuesta de esta habitación. Entra en esta abertura exactamente igual que ya hiciste antes por la

conducción de aire y te podrás hacer con otro trofeo Riddler.

Antes de abandonar esta estancia, comprueba la cabina que cruza la habitación para poder encontrar un

nuevo trofeo de “el enigma”.

Sal fuera de la habitación de control y dirígete a la izquierda a través de la puerta de seguridad derrumbada.

En la siguiente intersección te estarán esperando una pareja de pillos. Dales ensalada de nudillos y prosigue

con tu camino a la derecha, si consultas el mapa verás que hay una marca con una exclamación que estará

señalando el lugar al que debes dirigirte (Como puedes ver en la fotografía que hay arriba).

Cuando llegues a tu destino estarás en una habitación en la que encontrarás una pista en el suelo, en la

parte que hay en la esquina, hallarás una botella de bourbon. Si entras en modo detective lo podrás

escanear, de pronto se te mostrará una pista que seguir.

Sigue el rastro que deja esta pista y que te llevará de vuelta a la salida de esta habitación, por la misma

puerta por la que entraste y te llevará de camino hacia abajo hasta llegar a otra estancia. En la habitación de

recepción, te puedes detener para oír una llamada telefónica que hará el Joker. Al pasar a la siguiente

estancia saltará una nueva escena.

Trepa por las escalerillas que

...

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