Guía de programación del desarrollo de las actividades
Enviado por natalia1234 • 3 de Agosto de 2013 • Tutorial • 3.779 Palabras (16 Páginas) • 683 Visitas
Qué es un SandBox? Defínalo a través de un simil con el mundo real o con un ejemplo de programación Guía para el desarrollo de actividades
Archivos adjuntos:
Archivo Guia de trabajo para la fase 2 del curso de dispositivos móviles_.pdf (337,128 KB)
Actividad 2
Archivos adjuntos:
Archivo Actividad_2_PDM.docx (71,923 KB)
PRESENTACIÓN ACTIVIDAD 2
Objetivos de la actividad
· Conocer a profundidad la configuración CLDC.
· Identificar las diferencias fundamentales entre la configuración CLDC y J2SE.
· Familiarizarse con la terminología de JAVA en dispositivos móviles.
Simulador 2
PRESENTACIÓN SIMULADOR 2
Objetivos de la actividad
· Aprender de manera práctica la forma y estructura de un MIDlet clásico
· Conocer los sistemas operativos presentes en algunos de los celulares más usados del mercado.
Pasos para llevar a cabo la actividad
· Ingrese a la carpeta "Simulador 2". Allí verá 3 elementos. Interactúe con los 2 celulares simulados en la plataforma. Luego, presione click sobre el elemento "juego_2_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.
· Al terminar el juego y la interacción con el simulador, tome un pantallazo de la ventana de "felicitación" que se despliega al final del simulador y otros 2 pantallazos, uno de cada celular simulado, y siga los pasos que se indican en la guía de esta fase.
Entrega de la Actividad 2
ACTIVIDAD 2
· Para descargar el formato debes dar clic en el Enlace “Actividad_2_PDM”.
· Luego deberá realizar la actividad y enviarla a través de la Plataforma.
PARA ENVIAR EL DOCUMENTO TENGA EN CUENTA LOS SIGUIENTES PASOS:
· Haces clic en el enlace Entrega de la Actividad 2.
· Haces clic en el Botón de Examinar.
· Busca en la ruta de tu computador donde se encuentra alojado el archivo donde realizaste la actividad, selecciónalo y presiona clic en el botón Abrir.
· Debes enviar algún comentario al tutor para ello procedes a escribirle algo en la opción Comentarios o simplemente indicar el nombre del aprendiz que desarrolla la actividad.
· Si es más de un archivo a enviar, debes hacer clic en adjuntar otro archivo.
· Para terminar deberás presionar clic en el botón Enviar.
elemento vinculadoForo de discusión 2
FORO
“MIDP”
Reciban un cordial saludo estimados aprendices del curso: “Programación de dispositivos móviles”.
Recuerden el objeto principal de este foro, “construir colectivamente conocimiento entre todos”.
En este foro están invitados a compartir con el grupo, sus opiniones a través de la producción de conocimiento sobre programación de dispositivos móviles:
1. Responder las siguientes preguntas y complementar las respuestas de 2 de sus compañeros luego de leer la Unidad 2
a. ¿Qué es un SandBox? Defínalo a través de un simil con el mundo real o con un ejemplo de programación
b. ¿Por que no se puede hablar de clases propias heredadas en CLDC?
Guía para el desarrollo de actividades
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Actividad 2
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PRESENTACIÓN ACTIVIDAD 2
Objetivos de la actividad
· Conocer a profundidad la configuración CLDC.
· Identificar las diferencias fundamentales entre la configuración CLDC y J2SE.
· Familiarizarse con la terminología de JAVA en dispositivos móviles.
Simulador 2
PRESENTACIÓN SIMULADOR 2
Objetivos de la actividad
· Aprender de manera práctica la forma y estructura de un MIDlet clásico
· Conocer los sistemas operativos presentes en algunos de los celulares más usados del mercado.
Pasos para llevar a cabo la actividad
· Ingrese a la carpeta "Simulador 2". Allí verá 3 elementos. Interactúe con los 2 celulares simulados en la plataforma. Luego, presione click sobre el elemento "juego_2_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.
· Al terminar el juego y la interacción con el simulador, tome un pantallazo de la ventana de "felicitación" que se despliega al final del simulador y otros 2 pantallazos, uno de cada celular simulado, y siga los pasos que se indican en la guía de esta fase.
Entrega de la Actividad 2
ACTIVIDAD 2
· Para descargar el formato debes dar clic en el Enlace “Actividad_2_PDM”.
· Luego deberá realizar la actividad y enviarla a través de la Plataforma.
PARA ENVIAR EL DOCUMENTO TENGA EN CUENTA LOS SIGUIENTES PASOS:
· Haces clic en el enlace Entrega de la Actividad 2.
· Haces clic en el Botón de Examinar.
· Busca en la ruta de tu computador donde se encuentra alojado el archivo donde realizaste la actividad, selecciónalo y presiona clic en el botón Abrir.
· Debes enviar algún comentario al tutor para ello procedes a escribirle algo en la opción Comentarios o simplemente indicar el nombre del aprendiz que desarrolla la actividad.
· Si es más de un archivo a enviar, debes hacer clic en adjuntar otro archivo.
· Para terminar deberás presionar clic en el botón Enviar.
elemento vinculadoForo de discusión 2
FORO
“MIDP”
Reciban un cordial saludo estimados aprendices del curso: “Programación de dispositivos móviles”.
Recuerden el objeto principal de este foro, “construir colectivamente conocimiento entre todos”.
En este foro están invitados a compartir con el grupo, sus opiniones a través de la producción de conocimiento sobre programación de dispositivos móviles:
1. Responder las siguientes
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