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Historia De La Poo


Enviado por   •  11 de Mayo de 2014  •  519 Palabras (3 Páginas)  •  327 Visitas

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HISTORIA DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67 un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. En este centro, se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron confundidas por la explosión combinatoria de cómo las diversas cualidades de diferentes naves podían afectar unas a las otras. La idea surgió al agrupar los diversos tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase de objetos de definir sus propios datos y PARC (cuya primera versión fue escrita sobre Basic) pero diseñado para ser un sistema completamente dinámico en el cual los objetos se podrían crear y modificar "sobre la marcha" (entiempo de ejecución) en lugar de tener un sistema basado en programas estáticos.

La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al auge de las Interfaces gráficas de usuario, para las cuales la programación orientada a objetos está particularmente bien adaptada. En este caso, se habla también de programación dirigida por eventos.

Las principales características del C++ son abstracción, el soporte para programación orientada a objetos y el soporte de plantillas o programación genérica. Por lo cual, se puede decir que C++ es un lenguaje multiparadigma que abarca tres paradigmas de la programación: La programación estructurada, la programación genérica y la programación orientada a objetos. Actualmente cuenta con un estándar ISO y es muy popular en la programación de aplicaciones. Las características de orientación a objetos fueron agregadas a muchos lenguajes existentes durante ese tiempo, incluyendo Ada,BASIC,Lisp,Pascal, entre lenguajes que no fueron diseñados inicialmente para ellas condujo a menudo a problemas de compatibilidad y en la capacidad de mantenimiento del código.

Para crear nuevos lenguajes basados en métodos orientados a objetos, pero permitiendo algunas características imperativas de maneras "seguras".Fue un temprano y moderadamente acertado lenguaje con esos objetivos pero ahora ha sido esencialmente reemplazado por Java, en gran parte debido a a apar c n e n erne , y a a mp emen ac n e máquina virtual de Java en la mayoría de navegadores.

En 1995 apareció JAVA, el más reciente lenguaje OO, desarrollado por la empresa SUNMicrosystems, que hereda conceptos de C++, pero los simplifica y evita la herencia múltiple. En su lugar se introduce el término de interfaz, y la herencia múltiple de interfaces.

Obtiene una rápida aceptación gracias a los applets, que son programas en JAVA insertados en páginas WEB dentro del código HTML.

Estos

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