Informatica
Enviado por melaniemmm • 18 de Enero de 2013 • 2.901 Palabras (12 Páginas) • 217 Visitas
WINDOWS
INFORMATICA:
Es la ciencia de tratamiento automático de la información y busca métodos y técnicas para el mejor procesamiento de la información.
COMPUTACIÓN:
Se refiere a la realización de los cálculos (cambios).
AREAS DE LA INFORMATICA
a) TELEINFORMÁTICA: Se refiere aquella que utiliza la telecomunicación como un medio de transporte para enviar y recibir información.
b) REDES: Se refiere a la conexión que existe entre dos o mas computadoras.
c) INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Comprende los nuevos descubrimientos y avances referentes a la computadora.
PARTES FUNDAMENTALES DE LA COMPUTADORA
1.- Monitor.
2.-C.P.U. (Unidad Central de Proceso)
3.-Teclado.
4.- Mouse o ratón.
PASOS PARA ENCENDER LA COMPUTADORA
1.- Encendemos el C.P.U.
2.- Encendemos el monitor.
3.- Esperamos a que cargue el sistema.
PASOS PARA APAGAR LA COMPUTADORA
1.- Pulsamos en el botón de inicio.
2.- Seleccionamos la opción apagar el sistema.
3.-Pulsamos en el botón aceptar.
PARTES EN QUE SE DIVIDE LA COMPUTADORA
1.- HARDWARE:
Es el material duro de la computadora es todo aquello que podemos tocar de la computadora.
Como por ejemplo: Monitor, teclado, ratón, etc.
2.-SOFTWARE:
Es el material suave de la computadora es todo lo que no podemos tocar de la computadora.
Como por ejemplo: Los programas y los lenguajes de programación.
a) DISCO DURO: Es el sistema de almacenamiento de mayor capacidad en una computadora. También se le llama disco duro.
b) MICROPROCESADOR: Es la parte de la computadora que permite dar una mayor velocidad y es un dispositivo compuesto de silicio.
c) BUS: Es el canal de comunicación interno, por el cual viaja toda la información procesada.
d) TARJETA MADRE: Esta unidad se encarga de conectar a todos los dispositivos para que funciones de la mejor manera posible.
COMPONENTES INTERNOS NO FISICOS
1.- MEMORIA RAM:
Es la memoria interna y se le llama memoria volactic, ya que los datos se almacenan de forma temporal.
2.- MEMORIA ROM:
Es la memoria que es construida durante la fabricación de la computadora y los datos que aquí se almacenan lo hace de forma permanente.
3.- FUENTE DE PODER:
Regula la energía eléctrica de la computadora.
COMPONENTES FISICOS EXTERNOS
a) MONITOR: Es un dispositivo de entrada / salida el cual permite visualizar la información que será procesada.
b) C.P.U.: Unidad central de proceso. En este componente encontramos las diferentes unidades de almacenamiento que existen.
Unidad C/- Memoria de la computadora
Unidad A/- Disketts
Unidad D/- Cd’s
c) MOUSE O RATON: Es un dispositivo de entrada que permite realizar ciertas funciones como son: arrastrar, señalar y hacer 2 clic.
NOTA: El pulsar un 2 clic; nos sirve para entrar directamente a un programa.
NOTA: El pulsar el botón derecho del mouse nos sirve para abrir el menú opciones.
d) TECLADO: Es un dispositivo de entrada el cual permite introducir de forma manual información a la computadora y tiene varias secciones.
SECCIONES DEL TECLADO
1.- TECLAS DE FUNCIÓN:
Esta sección de teclado esta constituida por teclas que están enumeradas desde F1 hasta F12 y el usuario puede asignarlas una función especifica.
2.-TECLAS ALFANUMÉRICAS:
Es la sección mas amplia del teclado y su función es muy similar a una maquina de escribir.
3.- TECLAS NUMÉRICAS:
Esta sección se encuentra en la parte derecha del teclado y su función es muy similar a una calculadora.
4.- TECLAS ADICIONALES:
Esta sección se caracteriza, porque en ella encontramos las teclas de movimiento, que nos van a servir para desplazarnos dentro del documento.
WINDOWS
Es un sistema operativo de ambiente grafico el cual permite trabajar por medio de ventanas e iconos, tiene dos características fundamentales.
1.-MULTITAREA: Permite trabajar con varios programas a la vez.
2.-MULTIUSUARIO: Permite trabajar y compartir información con varios usuarios al mismo tiempo.
PRINCIPALES ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE TRABAJO
a) Botón de inicio
b) Fecha y hora
c) Zona de activación
1.- FONDO.
Es el papel tapiz (imagen) que se encuentra detrás de los iconos.
2.-ICONOS.
Es la representación grafica de un programa.
3.- BARRA DE TAREAS.
Es el elemento mas importante porque en el encontramos el botón de inicio y la zona de activación.
VENTANA
Es el conjunto de elementos que integran la aplicación de un programa.
PAINT
Es un programa que permite realizar dibujos sencillos.
PASOS PARA ACCESAR A PAINT
1.- Pulsamos en el botón de inicio.
2.- Seleccionamos la opción programas.
3.- Marcamos la opción accesorios.
4.- Pulsamos un clic en Paint.
DIBUJO NOMBRE FUNCIÓN DE LA FIGURA SELECCIONADA DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS
Selección de forma libre Selecciona una forma libre para moverla, copiarla o modificarla.
Selección Selecciona en forma rectangular a la imagen para moverla, copiarla o modificarla
Borrador, borrador de color Borra una parte de la imagen utilizando la forma de borrado seleccionada.
Relleno con color Rellena un área con el color de dibujo actual
Selección de color Selecciona un color de la imagen para dibujar
Ampliación Cambia la ampliación
Lápiz Dibuja una línea de forma libre de un píxel de ancho
Pincel Dibuja utilizando un pincel en forma y tamaños seleccionados.
Aerógrafo Dibuja utilizando un aerógrafo del tamaño seleccionado
Texto Inserta texto dentro de la imagen
Línea Dibuja una línea recta de la anchura seleccionada.
Curva Dibuja una línea curva de la anchura seleccionada
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