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Ingeniero De Sistemas


Enviado por   •  27 de Marzo de 2012  •  4.031 Palabras (17 Páginas)  •  405 Visitas

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La pirámide del diseño Web

Las cuatro características principales del diseño Web son:

1. El contenido

2. La tecnología

3. Los aspectos visuales

4. Los aspectos económicos

LOS DIVERSOS SITIOS WEB

Construir para los usuarios

Un error frecuente en el desarrollo Web es que los sitios se construyen más para los diseñadores y sus necesidades que para los verdaderos usuarios.

La clave para obtener el éxito en el diseño de un sitio web funcional es pensar siempre teniendo en cuenta el punto de vista del usuario

Utilidad y facilidad de empleo

Los buenos sitios son aquellos realmente provechosos para sus usuarios. La utilidad comprende todas las funciones del sitio que satisfacen las necesidades del usuario

La facilidad de empleo es la facilidad de la que dispone el usuario para manejar las funciones del sitio con el fin de conseguir un determinado objetivo.

Los sitios funcionales serán eficientes, fáciles de manejar y ayudaran a los usuarios a conseguir sus objetivos de manera satisfactoria y sin errores.

Atención al contenido

Los sitios Web suelen estar más enfocados al contenido que el software tradicional. El contenido es lo que estructura un sitio web

Un contenido original y de calidad es el activo más importante de la Web.

Los usuarios buscan contenidos útiles y cuando los encuentran, los consumen con voracidad.

Navegando los contenidos

Los usuarios necesitan ayuda para no perderse en un sitio. Es necesario asignar nombres claros a los vínculos, agrupar de forma lógica los botones, emplear títulos de páginas claras y elementos de navegación consistentes

Estructurar de forma clara el sitio, ayuda, pero una buena navegación necesita algo más que una buena estructura.

Los mejores diseños Web, son a menudo, aquellos que utilizan una navegación sencilla y refinada

La navegación es solamente un medio para conseguir un resultado final.

Importancia del Aspecto

Un buen sitio Web tiene que funcionar y tiene que ser fácil de navegar.

Con frecuencia lo primero en que repara el usuario, es el aspecto visual.

El aspecto del sitio puede influir en la opinión que tenga el usuario sobre el mismo

Los elementos visuales influirán en gran medida en la percepción inicial del sitio por parte del usuario

Valor permanente

Aunque, en un principio, el aspecto importa, los usuarios se olvidaran poco a poco de ese tema a medida que vayan utilizando el sitio.

Cuando un usuario abandona un sitio se lleva lo que podríamos llamar el valor permanente, un sentimiento básico de mayor o menor éxito de la visita al sitio.

El valor permanente está ligado al hecho de que el usuario haya logrado concretar sus objetivos dentro del sitio

El valor permanente del sitio viene determinado por los aspectos visuales, el contenido, la tecnología, la facilidad de empleo y la consecución del objetivo.

Equilibrio entre Forma y Función

La función sin la forma seria aburrida; aunque el sitio funcione, no inspirara al usuario.

Si la forma es impresionante y la función es limitada, el usuario quedara desconcertado.

La forma de un sitio debería estar directamente relacionada con su finalidad

La determinación de la forma más adecuada para un sitio presupone que la función del sitio está claramente definida.

Lo que se ve es lo que se desea

EL control debería estar en manos del usuario o, al menos, debería parecerlo.

Lo que se ve es lo que se desea, es una consigna centrada en el usuario y cede al usuario el control de lo que quiere ver y de cómo quiere verlo.

El usuario debería ser dueño de sus propias acciones, permitiéndosele navegar sin rumbo, realizar cualquier tipo de búsqueda, imprimir el contenido mostrado.

METODOLOGÍA

Método Web ad hoc

Es un método muy sencillo, consiste en desarrollar el sitio, efectuar una inspección visual con un explorador, corregir errores y publicar en la Web

Los sitios desarrollados con este método informal presentan numerosos problemas. Este método se utiliza en proyectos muy pequeños cuando solo se cuenta con un solo diseñador / programador y cuando el mantenimiento necesario en el futuro es de poca entidad.

Modelo del Método Web Básico

Es un método deductivo, se inicia con una idea del conjunto y se va estrechando hasta llegar a los pasos necesarios para terminar el sitio.

En ingeniería de software, a este modelo se le denomina “Modelo en Cascada” o “Modelo del ciclo de vida del software”

Este modelo obliga a los diseñadores a planificar cada paso desde el principio.

Modelo en Cascada

OBJETIVOS

Objetivos Generales

 Esta sección debería contener una breve argumentación para explicar el propósito global del sitio y las medidas básicas adoptadas para alcanzar el éxito.

Objetivos Específicos

 En esta sección se analizarían detalladamente los objetivos del sitio y se proporcionarían unos objetivos mensurables para verificar la utilidad del sitio.

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