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Interfaces gráficas de usuario


Enviado por   •  28 de Junio de 2014  •  Síntesis  •  257 Palabras (2 Páginas)  •  191 Visitas

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Interfaces gráficas

de usuario

P.O.O — Tema 6 — Interfaces gráficas de usuario

Carlos Cervigón

P.O.O Tema 6 – Interfaces gráficas de usuario - 1

Las interfaces gráficas de usuario

Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola

para interactuar con el usuario.

Esa forma de interfaz de usuario es muy simple y nos ha

permitido centrarnos en todo aquello que tiene que ver tan sólo

con la programación orientada a objetos con el lenguaje Java, sin

tener que tratar al mismo tiempo con ventanas, botones y otros

elementos similares.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario

ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones,

listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya

estamos muy acostumbrados a tratar.

Las aplicaciones son conducidas por eventos y se desarrollan

haciendo uso de las clases que paraello nos ofrece la API de Java.

P.O.O Tema 6 – Interfaces gráficas de usuario - 2

La API de Java para desarrollo de GUI

La interfaz de usuario es la parte del programa que permite

al usuario interaccionar con él.

La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el

desarrollo de Interfaces gráficas de usuario (en realidad son dos).

La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para

la construcción de interfaces gráficas que tienen

una apariencia y se comportan de forma semejante

en todas las plataformas en las que se ejecuten.

La estructura básica de la biblioteca gira en torno a componentes

y contenedores. Los contenedores contienen componentes y

son componentes a su vez, de forma que los eventos pueden

tratarse tanto en contenedores como en componentes.

La API está c

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