Interfaces gráficas de usuario
Enviado por iskian04 • 28 de Junio de 2014 • Síntesis • 257 Palabras (2 Páginas) • 191 Visitas
Interfaces gráficas
de usuario
P.O.O — Tema 6 — Interfaces gráficas de usuario
Carlos Cervigón
P.O.O Tema 6 – Interfaces gráficas de usuario - 1
Las interfaces gráficas de usuario
Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola
para interactuar con el usuario.
Esa forma de interfaz de usuario es muy simple y nos ha
permitido centrarnos en todo aquello que tiene que ver tan sólo
con la programación orientada a objetos con el lenguaje Java, sin
tener que tratar al mismo tiempo con ventanas, botones y otros
elementos similares.
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario
ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones,
listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya
estamos muy acostumbrados a tratar.
Las aplicaciones son conducidas por eventos y se desarrollan
haciendo uso de las clases que paraello nos ofrece la API de Java.
P.O.O Tema 6 – Interfaces gráficas de usuario - 2
La API de Java para desarrollo de GUI
La interfaz de usuario es la parte del programa que permite
al usuario interaccionar con él.
La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el
desarrollo de Interfaces gráficas de usuario (en realidad son dos).
La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para
la construcción de interfaces gráficas que tienen
una apariencia y se comportan de forma semejante
en todas las plataformas en las que se ejecuten.
La estructura básica de la biblioteca gira en torno a componentes
y contenedores. Los contenedores contienen componentes y
son componentes a su vez, de forma que los eventos pueden
tratarse tanto en contenedores como en componentes.
La API está c
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