Interfaz Grafica De Usuario
Enviado por karitocardenas • 5 de Febrero de 2012 • 747 Palabras (3 Páginas) • 828 Visitas
INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO:
Son programas informáticos que actúan de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico.
METODOS ESTATICOS:
Son aquellos que permiten crear de forma más sencilla objetos en JOptionPane los cuales permiten la entrada y salida de datos mediante cuadros de dialogo.
ARGUMENTOS:
Es lo que se utiliza para mostrar una matriz de cadenas o también para mostrar diferentes tipos de objetos.
CONSTANTES ESTATICAS:
Son aquellas respuestas que da el usuario al programa y se denominan constantes de JOptionPane como:
JOptionPane.NO_OPTION - El usuario no pulsó ningún botón en el cuadro
JOptionPane.CLOSE_OPTION - El usuario cerró sin elegir nada
JOptionPane.OK_OPTION - El usuario pulsó OK
JOptionPane. YES_OPTION - El usuario pulsó el botón Sí
JOptionPane.CANCEL_OPTION - El usuario pulsó el botón Cancelar
USOS:
métodos Uso
static voidshowMessageDialog(Component padre, Object mensaje) Muestra un cuadro de diálogo en el contenedor padre indicado con un determinado mensaje
static voidshowMessageDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int tipo) Muestra un cuadro de diálogo en el contenedor padre indicado con un determinado mensaje, título y tipo.
static voidshowMessageDialog(Component padre, Object mensaje, String título,int tipo, Icon i) Igual que el anterior pero se permite indicar único no para acompañar el mensaje
static int showConfirmDialog(Component padre, Object mensaje) Muestra un cuadro de confirmación en elcomponente padre con el mensaje indicado y botones de Sí, No y Cancelar
Static int showConfirmDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int opciones) Muestra cuadro de confirmación con el título y mensaje reseñados y las opciones indicadas (las opciones se describen al final)
static intshowConfirmDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int opciones, int tipo) Como el anterior pero indicando el tipo decuadro (los posibles valores son los indicados enla página anterior) y un icono
static intshowConfirmDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int opciones, int tipo, Icon icono) Como el anterior pero indicando un icono.
static String showInputDialog(Object mensaje) Muestra un cuadro de entrada con el mensaje indicado
static StringshowInputDialog(Component padre, Object mensaje) Muestra un cuadro de entrada en el componente padre con el mensaje indicado
staticString showInputDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int tipo) Muestra cuadro de entrada con el título y mensaje reseñados y el tipo que se indica
static ObjectshowInputDialog(Component padre, Object mensaje, String título, int tipo, Icono icono, Object[] selección, Object selecciónInicial) Indica además un icono, selecciones posibles y laselección inicial. El valor devuelto es un objeto Object.
Swing:
Es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.
Clases:
AbstractAction
AbstractButton
AbstractCellEditor
AbstractListModel
ActionMap
BorderFactory
Box
Box.Filler
BoxLayout
ButtonGroup
CellRendererPane
ComponentInputMap
DebugGraphics
DefaultBoundedRangeModel
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