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Introduccion A La Programacion Orientada A Objetos


Enviado por   •  26 de Agosto de 2014  •  243 Palabras (1 Páginas)  •  164 Visitas

ndicador 1: Investigación acerca de los elementos de la programación orientada a objetos

A) Elementos de la Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) surgio como un intento para dominar la complejidad del software. Es un paradigma de programación, la cual se trata de descomponer el problema en acciones y verbos para asi encontrar una solucion. Se basa en varias técnicas como la herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Fue creado en los ’70 a base de Simula 67 por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, pero fue hasta a principios de la década de los ’90 cuando se popularizo. Este introduce conceptos como:

• Clase: Registro que define los métodos y variables comunes de los objetos de cierto tipo.

• Objeto: Es un conjunto de variables o datos y métodos relacionados entre si mismo.

• Herencia: Este permite definir clases nuevas a partir de las clases que ya existen.

• Modelo de Objeto: Se refiere a las propiedades o características de los objetos en general.

Hay un acuerdo de las caracteristicas que se contemplan en la "orientación a objetos", por ejemple:

• Abstraccion: Denota características esenciales que distinguen un objeto de otros tipos de objetos.

• Encapsulación: Se reúne todos los elementos que se consideran parte de una misma entidad, en mismo nivel de abstracción.

• Modularidad: Es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más pequeñas, las cuales se llaman módulos.

• Herencia: La subclase contiene las atributos y métodos de la clase primaria.

• Polimorfismo: Capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento

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