Introduccion A Visual Fox
Enviado por profemane • 20 de Septiembre de 2012 • 8.560 Palabras (35 Páginas) • 510 Visitas
Introducción
En este manual mostraremos lo básico pero también puedes consultar algún libro de Visual FoxPro pues todo será para tu desarrollo, en las bibliotecas o en las librerías. FoxPro es un lenguaje de mucha rapidez, esto lo convierte en un lenguaje de los más rápidos en el mercado, FoxPro es también uno de los lenguajes de programación que contiene mucha potencia en el manejo de las bases de datos.
Conceptos Básicos
Base de datos es un conjunto de datos almacenados en campos y registros, es decir que la base de datos esta conformada por estos dos elementos. Así, por ejemplo:
Base de datos (Campos)
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(Nombre de las variables) Nombre Edad Sueldo
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(Registros) José Mendoza 19 2,568.52 Omar Mendoza 20 3,759.45
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Los campos son los que están en vertical y los registros llamados también datos, son los que están en horizontal.
Componentes de Interfaz
Algunas herramientas más utilizadas son:
Ventana Examinar: una vista, tipo hoja de cálculo, de una tabla.
Ventana Código: para desplegar código asociado a varios eventos en los formularios y controles. Cuando un evento se dispara el código se ejecuta.
Ventana Depuración: permite examinar variables de memoria o valores campos y establecer puntos de interrupción. La ejecución del programa se detiene cuando una variable de memoria o una expresión con un punto de interrupción cambian de valor.
Comando Opciones (Menú de Herramientas): permite controlar la configuración de docenas de características en el entorno FoxPro, incluidos todos los comandos SET, así como planillas y bibliotecas de clases.
Ventana Propiedades: permite establecer propiedades en una buena cantidad de generadores, incluidos los generadores de formularios, informes etiquetas y de las bases de datos, también proporciona acceso a propiedades, métodos y código de eventos.
Administrador de Proyectos: un diseño completamente novedoso de FoxPro para Windows, este administrador de proyectos administra todos los componentes de un proyecto en cinco grupos: Bases de datos (con extensión .DBC), tablas libres (con extensión .DBF), vistas locales y remotas, conexiones, etc.
Generador de consultas: una recodificación completa del RQBE (Consulta Relacional Ejemplificada), esta herramienta maneja todos los aspectos de construir una consulta.
Barras de herramientas FoxPro: proporciona a los generadores aplicaciones más de una docena de barras de herramientas para colocar toda la herramienta para varias tareas justo al alcance de sus dedos. Además, puedes diseñar tus propias barras de herramientas en conjunción con formularios, para proporcionar a los usuarios el mismo tipo de acceso instantáneo a las herramientas.
Generadores
Los generadores son entornos de trabajo en los que se construyen componentes de una aplicación de FoxPro.
En la siguiente lista te mostrare algunos generadores:
Generador de clases Para construir objetos reutilizables.
Generador de Bases de Datos Para organizar los datos en tablas y documentar las relaciones entre tablas.
Generador de formularios Para diseñar las pantallas de la aplicación.
Generador de consulta Para construir conjuntos de datos utilizados en reportes y en pantallas de sólo lectura.
Generador de informes Para construir informes para la pantalla o la impresora.
Generador de menús Construye el sistema de menús que ejecuta una aplicación.
Generador de tablas Administra el formato de las tablas utilizadas en la aplicación.
Generador de cuadrículas Permite aprender cómo las configuraciones de la propiedad de cuadrícula del objeto controlan la operación de la cuadrícula.
Asistentes
Son conjunto de cuadro de diálogos que te ayudan paso a paso a crear una determinada aplicación, por ejemplo un formulario, etc.
Asistente para formularios: Construye "Pantallas instantáneas" con la estructura de las tablas basándose en clases prediseñadas, incluidos efectos especiales en las pantallas y botones de navegación ínter construidos.
Asistente para documentación: Documenta la aplicación.
Asistente para informes: Diseña informes, sencillos o complejos, utilizando un poco más que la estructura de las tablas.
Asistente para tablas: Útil para hacer tablas sencillas
Barras de Herramientas
El propósito de que hayan estas barras es para hacerte un poco más fácil el trabajo, es decir que el uso que le dará a la ventana de comandos será un poquito reducido.
Paleta de colores creo que te imaginas que es la barra de los colores en función RGB. Bueno RGB significa (Rojo, Verde y Azul)
Generador de bases de datos en esta barra se manejan el entorno de datos, iconos para: crear, agregar, y quitar una tabla así, como también modificar, vista remota o local, examinar una tabla o editar procedimientos almacenados en el contenedor de la base de datos.
Generador de formularios esta barra te permite el paso rápido de uno a otro entre varios elementos usados en el diseño de pantallas: el entorno de los datos, la ventana propiedades, la ventana código la barra Controles de formularios, la paleta de colores, la barra de herramientas. Distribución, entre otros.
Presentación Preliminar para que una vez diseñado un informe puedas apreciarlo como te quedará y si no te gusta pues lo podrás modificar.
Estándar Este lo verás cuando inicies FoxPro, proporciona acceso al generador de formularios y al Generador de informes, a bases de datos de impresión consultan tablas, conexiones, vistas, etiquetas, programas, clases, archivos de texto y menús.
Administrador de Proyectos
Estos proyectos están integrados por el Administrador de proyectos, quien mantiene la pista de los componentes de la aplicación. Conforme se agregan componentes a un proyecto, (Estas son las carpetas o nombre de los menús del Administrador) FoxPro los colecta bajo alguno de los siguientes encabezados:
Datos: las bases de datos (y todos los elementos que pueden describir), incluidas las tablas, vistas locales y remotas, conexiones y procedimientos almacenados, así como tablas libres y consultas.
Documentos: formularios, etiquetas e informes.
Bibliotecas de clases: repositorios de objetos usados en la aplicación.
Código: los archivos con extensión .PRG que contienen código que no está asociado con un formulario, así como bibliotecas API y archivos llamados
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