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LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS


Enviado por   •  10 de Agosto de 2019  •  Ensayo  •  839 Palabras (4 Páginas)  •  152 Visitas

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LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos son una aplicación interactiva en la que por medio de mandos o controles se ofrece una experiencia de juego para los consumidores, que en su mayoría son jóvenes.

A lo largo de los últimos años los videojuegos han tomado un gran impacto en la sociedad, ya que es un mercado muy grande que ofrece distintos tipos de categorías para los compradores como lo son: acción, árcade, deportivo, estrategia y de simulación entre otros.

En este ensayo vamos a analizar principalmente el impacto que tienen los videojuegos de acción o shooters, que se centran en la simulación de guerras o batallas, en donde los jugadores experimentan combates que pueden resultar violentos, y como estos pueden o no afectar la vida cotidiana del individuo.

Este debate volvió a tener relevancia cuando el pasado 14 de febrero se perpetuo un tiroteo que dejo 17 muertos y 14 heridos en el Instituto Parkland en Florida, el autor de este crimen fue el joven Nikolas Cruz de 19 años el cual fue un exalumno expulsado por indisciplina.

Y usted se preguntará ¿Qué tiene que ver esto con la violencia en los videojuegos? Pues bueno el presidente de los  Estados Unidos Donald Trump se pronunció al respecto de esta masacre insinuando que la mayor motivación para que se ejecutara este homicidio es la violencia en los videojuegos y en el cine, que lleva a que los jóvenes puedan estar relacionados con armas, sangre, muerte y violencia.  Llevando así a traspasar el plano de la ficción a la realidad y atentando contra la sociedad.

¿Y que tan real es esto que dice el presidente Trump? pues bien  ya se han realizado estudios que lo pueden demostrar. Como es el caso de  Christopher J. Ferguson de la Universidad de Stetson (Florida) el cual público un estudio en Journal Of comunication titulado “ Does media violence predict societal violence? It depends on what you look at when “. En este estudio Ferguson trata de buscar la correlación entre los videojuegos violentos más populares según la ESRB (Entertainment Software Rating Board) y lo ha comparado con el número de crímenes cometidos por adolecentes en Estados Unidos.

En el resultado se demuestra como entre los años 1996 hasta el año 2001, los videojuegos violentos han ido aumentando y como los crímenes por parte de los jóvenes han ido decreciendo exponencialmente. Pues bien este estudio tampoco demuestra que los videojuegos violentos hagan a los adolescentes menos violentos, solo demuestra como entre los videojuegos violentos y los crímenes efectuados por jóvenes no tienen relación alguna.

Y es que en casos como homicidios por parte de los jóvenes son muchos los factores a tener en cuenta. Para saber que motiva a un muchacho a realizar semejantes delitos y atentar contra la vida de otras personas, se ha logrado encontrar relación con que el victimario muchas veces ha sido víctima de: matoneo, maltrato familiar, la depresión y ha tenido fácil acceso al manejo de armas.

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