La Tecnología 3D,evolución técnica Y Actualidad
Enviado por al185549 • 2 de Mayo de 2012 • 7.165 Palabras (29 Páginas) • 1.832 Visitas
ÍNDICE
1. Introducción………………………………………….…...3
2. Historia……………………………………………….......5
3. Técnica de la tecnología del 3D…………………….........9
3.1. Técnica para grabación y procesamiento de imágenes
En 3D………………………………………..………9
3.2. Componentes de las cámaras 3D………….……...….12
3.3. Postproducción en la tecnología 3D……......……......18
3.4. Sistemas de representación…………………………..22
4. Actualidad del 3D………………………………....…….25
4.1. Películas y videojuegos……………….………...…25
4.2. Gafas 3D………………………………………..….26
4.3. Móviles en 3D……………………………...….......27
4.4. Impresoras en 3D…………………………….……..28
5. Comentarios de noticias de actualidad………………….29
6. Conclusiones…………………………………………….32
7. Anexo……………………………………………………34
8. Bibliografría……………………………………………..38
9. Webgrafía………………………………………………..39
10. Bibliografía fotográfica……………………………….…41
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1. Introducción
Uno de los temas más de moda hoy en día, es sin lugar a duda, el 3D. Son ya los
centenares de películas que se emiten en 3D, incluso televisor se incorporan esta nueva
tecnología. Se reafirma que la percepción de la profundidad es útil, se nos ofrece un
ejemplo en la NASA, debido a que utiliza dos vehículos orbitales para capturar
imágenes en 3D del sol.
Pero, ¿Qué es el 3D?, El Digital 3D, simula el efecto que se produce en el ojo humano
mientras percibe un objeto tridimensional.
Para ver la imagen y decodificarla es necesario lentes especiales. Debido a la velocidad
de cuadros y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una
imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad
mediante la fusión de las imágenes la reproducción de imágenes estaba compuesta de
dos dimensiones, largo y ancho, la aparición del 3D añade otra dimensión, la
profundidad.
Desde el 2009 que fue el año en auge, como así se redactaba en la prensa del momento
con un titular tan sorprendente como “el año que los cines volvieron a brillar”, hasta el
momento actual se ha ido desgastando el impacto creado por el 3D, uno de los motivos
es el gran coste que supone:
Así, por ejemplo, una película en 3D cuesta alrededor de 10 millones de euros más,
debido que para la toma que ves se utilizan dos cámaras, a modo de hacer simulación de
visión estereoscópica, como los ojos. Pero no solo la grabación, si no que la
reproducción también sufre un cambio, ya que deben ser salas con proyectores digitales
de doble imagen, además de un plus por las gafas apropiadas para su visualización.
Pero si un producto no triunfa, sin duda, es por el consumidor que lo rechaza y lo
innovador y tan sorprendente que parece al principio, a los pocos minutos de su emisión
te acostumbras a esa visión. Y, ya no resulta tan novedoso, y pasa a ser obsoleto en un
periodo muy corto de tiempo.
El futuro del cine está en el 3D y así lo reflejo Sergéi Eisenstein1 cuando dijo:
1 El cine en relieve, 1947-48, recopilado en el libro textos y manifiestos de cine (editorial Cátedra, 1989)
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“Poner en duda que el cine en relieve sea el cine de mañana es tan ingenuo como
dudar del mañana en general”. Alrededor de 1948, y a día de hoy se busca ese cine en
relieve, se busca la profundidad en la imagen, contemplar una realidad alternativa pero
con las dimensiones de la real. Ese es uno de los aspectos por los que el 3D es una
tecnología revolucionaria.
Para comprender esta revolucionaria tecnología, se debe conocer su historia, para
conocer sus inicios y sus predecesores; cómo funciona realmente el 3D, de esta forma
comprenderemos mejor porque es un tema actual y puntero; y por ultimo saber cuáles
son las noticas actuales más recientes.
Pantalla de cine en 2011. Documental “LA NASA”.
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Pantalla de cine en 1950. The power of love.
2. Historia
Como hemos comprobado en el artículo de Manuel Mora2 el 3D no ha surgido en la
actualidad. Lo hizo inmediatamente después del nacimiento del cine, en diciembre de
1890, cuando se empezó a plantear la posibilidad de dotarlo de la tercera dimensión
para conseguir un método audiovisual más real.
Por aquel entonces, se sabía que el cerebro creaba la sensación del 3D sumando las dos
imágenes recibidas por los ojos. Por tanto, era necesario crear una solución técnica que
permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada y, así, el cerebro poder
unirlas.
A finales de la década de 1895, William Freese-Greene, considerado un pionero del
cine, patentó el primer sistema cinematográfico en 3D, pero no obtuvo éxito, debido a lo
complejo del mecanismo.
En 1900, Frederick Eugene Ives patentó una cámara con dos lentes, pero tampoco tuvo
ninguna repercusión práctica. Lo mismo les sucedió a Edwin S. Porter y William E.
Waden, quienes ni siquiera lograron pasar de la fase de ensayo, cuando, 15 años más
tarde, presentaron al
público una separación
de las imágenes basada
en los colores rojo y
verde, donde cada uno
era “leído” por sólo uno
de los ojos.
No fue hasta el 27 de septiembre de 1922 cuando llegó la primera película en 3D a las
salas comerciales de Los Ángeles, que llevaba por título The Power of Love (Huey
Lewis and the News, 1922)3.
Para lograr el efecto tridimensional, el productor Harry K. Fairall y el cámara Robert F.
Elder utilizaron la doble proyección a partir de dos tiras de película y, de nuevo,
2 Cfr.MORA, Manuel. Todo sobre la historia del 3d. 3d magacine. 28 junio 2011, vol.3, numº7, p 11-12.
3 Cfr.MONTERO GOMEZ, Paloma. Arte y 3d. Cg arena. 6 Diciembre-enero 2011, vol.5, numº6, p69-72.
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separando la imagen mediante los colores rojo y verde. La película no tuvo ningún
éxito, pero fue el verdadero inicio del interés
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