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La ventana Cast


Enviado por   •  14 de Abril de 2013  •  Informe  •  693 Palabras (3 Páginas)  •  335 Visitas

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La ventana Cast (Menú -> Windows -> Cast).

En esta ventana es donde almacenamos los elementos importados o creados en el mismo Director, que formarán parte de la película. Este es el "almacén" de nuestro proyecto.

Los diferentes elementos que podemos encontrar en esta ventana son:

• Navegación por el Cast: Nos permite avanzar y retroceder a través de los miembros del reparto.

• Utilidad para mover los miembros del reparto: Esta es una herramienta muy útil cuando tenemos un gran número de elementos en el cast y queremos mover alguno a otra posición no visible. Para hacerlo, seleccionamos el miembro del cast que queremos mover y luego arrastramos el cuadradito hacia el lugar del Cast a donde queremos mover este miembro seleccionado. Al soltar sobre la casilla que queramos, veremos que el miembro que teníamos seleccionado se coloca en esa casilla.

• Script e Info del miembro de reparto: Estos son dos botones fundamentales para trabajar en el Cast.

o En el primero (script) podemos asignar un Script al miembro seleccionado. De esta forma este miembro, al ser colocado en el escenario se comportará tal y como se le haya asignado en el script de Cast, independientemente de donde este colocado. Por ejemplo, si a un miembro le asignamos el script:

on mouseDown

beep

end

este personaje siempre reproducirá un sonido de alerta del sistema cada vez que se haga clic sobre él.

o El segundo botón (info) nos sirve para asignar propiedades particulares al miembro del reparto. Más adelante veremos ejemplos en donde utilizaremos estas dos herramientas.

La ventana Tool Palette (Menu Window -> Tool Palette).

Esta es la paleta de herramientas de Director. Las diferentes herramientas que nos encontramos en ella son:

• La primera herramienta es el puntero. Sirve para seleccionar y mover objetos por el Stage (escenario).

• La segunta es la herramienta de giro. Sirve para girar de forma libre los sprites que hemos colocado en el escenario.

• Luego tenemos las figuras con relleno y sin relleno. Estas figuras tiene la particularidad de ocupar muy poca memoria, lo que agilizará nuestra película si se reproduce en internet, por ejemplo, en donde la velocidad de ejecución en un punto crítico.

• Los botones de selección y radio, son los típicos botones que encontramos en aplicaciones y páginas web. Más adelante veremos cómo utilizarlos para recoger información a través de Lingo.

• La herramienta siguiente nos sirve para asignar un color de fondo y frontal a nuestras figuras, campos de texto, etc...

• Las últimas herramientas son las de color y grosor de línea.

Inspector de texto (Menú Windows -> Inspector -> Text).

Aquí asignamos tipos de

...

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