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Libreria AWT


Enviado por   •  4 de Mayo de 2013  •  373 Palabras (2 Páginas)  •  668 Visitas

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Fundamentos de Electrónica

LIBERIA AWT

INTRODUCCION

El presente trabajo, se investigó sobre la librería AWT de Java, ya que

para utilizarlo tenemos que tener el conocimiento para poder utilizarlo,

ya nos servirá a la hora de programar y poder utilizarlo sin ningún

impedimento.

La librería AWT es usado para crear GUIs en el lenguaje de

programación Java, ya que los componente de encuentran dentro del

lenguaje.

LIBERIA AWT

Es una librería rica de componentes usados para crear GUIs en el lenguaje de

programación Java. Los componentes de la AWT se encuentran dentro del

paquete java.awt. Esta librería contiene varias clases divididas en las siguientes

categorías: Graficos Componentes Administradores de diseño (Layout Managers).

Es la librería visual más antigua de java usando esta librería, se podrán

construir los tres tipos de programas más comunes como son FRAME, WINDOW

y APPLET.

Es el original juego de herramientas de Java. Sus principales ventajas son

que viene con cada versión de la tecnología Java, incluyendo aplicaciones

de Java en navegadores web antiguos, y es muy estable.

AWT es un conjunto de herramientas muy simples con pocos componentes

con administradores de diseño, y eventos. Esto se debe a que Sun Microsystems

decidió utilizar un mínimo común denominador (LCD) para un enfoque AWT.

Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de

Usuario Graficas. La versión de AWT que Sun proporciona con el JDK que se

desarrollo.

Para hacer las cosas más simples AWT maneja clases llamadas

adaptadores (adapter) para listeners de eventos de bajo nivel las cuales proveen

de implementaciones predefinidas para todos los eventos.

AWT ofrece una forma de los eventos ya que en ocasiones se generan

muchísimos eventos al mismo tiempo, esta forma está dada por la clase

(EventQueue) y ofrece un método estático, que regresa la fila de eventos que el

sistema tiene actualmente de tal forma que se puede proveer que eventos

sucederán en un futuro pero muy cercano para cada objeto y además se pueden

generar eventos insertándolos en la fila.

El contenido de AWT:

Object

CheckboxGroup

Button

List

...

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