Libreria AWT
Enviado por dubonandre • 4 de Mayo de 2013 • 373 Palabras (2 Páginas) • 667 Visitas
Fundamentos de Electrónica
LIBERIA AWT
INTRODUCCION
El presente trabajo, se investigó sobre la librería AWT de Java, ya que
para utilizarlo tenemos que tener el conocimiento para poder utilizarlo,
ya nos servirá a la hora de programar y poder utilizarlo sin ningún
impedimento.
La librería AWT es usado para crear GUIs en el lenguaje de
programación Java, ya que los componente de encuentran dentro del
lenguaje.
LIBERIA AWT
Es una librería rica de componentes usados para crear GUIs en el lenguaje de
programación Java. Los componentes de la AWT se encuentran dentro del
paquete java.awt. Esta librería contiene varias clases divididas en las siguientes
categorías: Graficos Componentes Administradores de diseño (Layout Managers).
Es la librería visual más antigua de java usando esta librería, se podrán
construir los tres tipos de programas más comunes como son FRAME, WINDOW
y APPLET.
Es el original juego de herramientas de Java. Sus principales ventajas son
que viene con cada versión de la tecnología Java, incluyendo aplicaciones
de Java en navegadores web antiguos, y es muy estable.
AWT es un conjunto de herramientas muy simples con pocos componentes
con administradores de diseño, y eventos. Esto se debe a que Sun Microsystems
decidió utilizar un mínimo común denominador (LCD) para un enfoque AWT.
Se trata de una biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de
Usuario Graficas. La versión de AWT que Sun proporciona con el JDK que se
desarrollo.
Para hacer las cosas más simples AWT maneja clases llamadas
adaptadores (adapter) para listeners de eventos de bajo nivel las cuales proveen
de implementaciones predefinidas para todos los eventos.
AWT ofrece una forma de los eventos ya que en ocasiones se generan
muchísimos eventos al mismo tiempo, esta forma está dada por la clase
(EventQueue) y ofrece un método estático, que regresa la fila de eventos que el
sistema tiene actualmente de tal forma que se puede proveer que eventos
sucederán en un futuro pero muy cercano para cada objeto y además se pueden
generar eventos insertándolos en la fila.
El contenido de AWT:
Object
CheckboxGroup
Button
List
...