Los tres son del programa Robot Karel
Enviado por Melissa1399 • 8 de Marzo de 2015 • Ensayo • 497 Palabras (2 Páginas) • 192 Visitas
Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.
Es un interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos:
Move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper ( recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), y trunoff ( apagar). Estas instrucciones les permite al simulador moverse a su entorno e interactuar.
El Robot Karel fue introducida en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la nocion de orden, la secuencia y la habilidad de programaren forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes olimpiadas de informática a nivel estatal y nacional.
Sección Mundo Sección Programa Sección Ejecutar
Semejanzas
Es el inicio del programa Escribes instrucciones que se ejecutan. Una vez que ya es elaborado se aplica el programa ejecutar.
Lleva acabo sus tareas programadas Se pueden escribir en dos tipos de lenguaje. Se muestra el programa que están editando
Inserta los elementos Debes activar la programación java .
Los tres son del programa Robot Karel
Diferencias
Líneas horizontales y verticales. Compliar Opciones para ejecutar un programa.
Esta dividido en calles y avenidas .botones de mayor uso de la sección o pestaña Descripción para elaborar un programa nuevo
Muros y bardas Cortar, copiar y pegar. Sensores
El mundo de Karel esta delimitado al Oeste por un muro vertical que se extiende hacia el Norte indefinidamente, hacia el sur esta limitado por un muro horizontal que se extiende hacia el Este indefinidamente. Estos muros son impenetrables por Karel y la intersección de estos dos muros se conoce con el nombre de Origen de Karel, siempre que se inicia una rutina de Karel, este aparecerá colocado en su origen de manera predeterminada a menos que se especifique lo contrario. El mundo de Karel esta dividido por avenidas verticales y calles horizontales
Correr: Se da clic en este botón para correr el programa, se podrá observar la ejecución de cada paso en el programa y la tarea realizada por el Robot en el mundo de Karel
Inicializar: Se da clic en este botón para que aparezca el programa y el mundo inicial, se puede utilizar las veces que sea necesario con solo volver a dar clic
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