Pasos para desarrollar el programa Robot Karel
Enviado por alexis2468 • 22 de Septiembre de 2014 • 1.041 Palabras (5 Páginas) • 256 Visitas
Etapa 2
2.1.1 SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar las Sección o Pestaña Mundo, el insertar los elementos Troncos o Zumbadores, Bardas que se emplearan en dicho programa.
Robot Karel
Esta presentado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por otra parte de una flecha Karel esta orientada hacia la dirección que indica la flecha.
Calles y Avenidas
El mundo en donde trabaja Karel esta compuesto por calles y avenidas que cruzan al mundo horizontalmente y avenidas que cruzan el mundo verticalmente.
Cursor
Esta representado por un recuadro verde que indica la ubicación inicial de trabajo de Robot Karel.
Muros o bardas
Los elementos que contiene el mundo de robot Karel para realizar ciertas tareas como conjunto con las calles y avenidas.
Trompos o Zumbadores
Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel.
Mochila
Es otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contienen una caja de textos en donde registran y se puede ver los zumbadores que contiene la mochila.
BOTONES DE MAYOR USO DE LA SECCION O PESTAÑA “MUNDO”
Nuevo
Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar.
Abrir
Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria.
Guardar
Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de Karel en forma directa.
Guardar como
Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.
Imprimir
Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja en la que va imprimir, después pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo confirma la impresora y la cantidad de páginas a imprimir.
2.1.2 SECCION PROGRAMA
Después de crear el mundo del Robot Karel activa la Sección o Pestaña Programa, es aquí donde escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso.
DESCRIPCION DE PASOS PARA ELABORAR UN PRGRAMA
PASO 1 Nuevo.- se da un clic en el botón Nuevo para iniciar un nuevo programa.
En el área de escritura del programa aparecerá un esqueleto en donde se observara el inicio y el fin del programa y en el espacio en donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del programa.
1. Da clic en el puntero del mouse antes del punto y coma.
2. Empieza a capturar la instrucción.
3. Mueve el cursor hasta el final de la línea y después pulsa Enter.
PASO 2 Compilar.- Después de escribir las instrucciones dl programa se da un clic en el botón Compilar.
Al ser presionado el botón “Compilar”, el programa que capturamos es revisado líneas por línea con el propósito de detectar algún erro, de ser así aparecerá un mensaje indicando
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