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Manual Arduino


Enviado por   •  19 de Febrero de 2015  •  439 Palabras (2 Páginas)  •  183 Visitas

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PRACTICA 1

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC

1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con un botón interactivo que muestre un mensaje de texto.

2. PROCEDIMIENTO:

• Instalar en una computadora el programa Visual Basic.

• Abrir el programa Microsoft Visual Basic 6.0 y seleccionar la aplicación EXE estándar en la ventana de Nuevo Proyecto.

• Seleccionar el icono de Botón de comando y colocarlo en el formulario.

• Seleccionar un cuadro de texto y colocarlo en el formulario.

• Seleccionar en el formulario el botón de comando.

• En la ventana de propiedades cambiar la opción Caption por “Inicio”.

• Seleccionar el cuadro de texto y en la ventana de propiedades, cambiar Text1 por HOLA MUNDO.

• Cambiar la propiedad Visible a False.

• Dar doble click sobre el botón de comando.

• En la ventana de Código teclear Text1.Visible=True.

• Correr el programa con el icono de Iniciar.

• En la ventana de propiedades de Form1 cambiar BackColor y correr el programa.

• Cambiar la propiedad Caption de Fort1 a “PROGRAMA 1”.

• Modificar algunas otras propiedades y visualizar el resultado corriendo el programa.

• En el menú Archivo seleccionar Generar proyecto.

• Correr el programa desde el explorador de Windows.

PRACTICA 2

MANEJO DE BOTONES, ETIQUETAS E IMÁGENES

1.- OBJETIVO: Al finalizar la práctica el alumno elaborará un programa en visual Basic que muestre una ventana con botones interactivos, ventanas giratorias, un rótulo descriptivo y una ventana que muestre un gráfico alusivo.

2. PROCEDIMIENTO:

• Desplegar el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo Proyecto.

• Pulsar el botón Aceptar para crear una aplicación estándar.

• Introduzca dos botones, cuatro etiquetas y una imagen como se muestra en la figura siguiente

• Modifique las propiedades de las herramientas de acuerdo a la tabla siguiente:

Objeto Propiedad Valor

Command1 Caption Jugar

Command2 Caption Fin

Label1, Label2 BorderStyle 1-Fixed Single

Label3 Alignment 2-Center

Font Times New Roman Negrita, 24 puntos

Caption (Vacío)

Objeto Propiedad Valor

Label4 Caption Siete Afortunado

Font Arial Negrita, 14 puntos

ForeColor Morado oscuro (&H008000808)

Image1 Picture (path del archivo)

Stretch True

Visible False

• Escribir el código asociado que se muestra a continuación:

...

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