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Manual Vray


Enviado por   •  30 de Mayo de 2012  •  5.880 Palabras (24 Páginas)  •  559 Visitas

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Tut or ial 3d max

p or Feder i co Gon z ál ez Bosqu e

RENDER and LIGHTNING

Cómo configurar la iluminación global en VRay

Para crear una iluminación global rápida únicamente hay que seguir una serie

de sencillos pasos:

1.- Creamos una escena simple (o compleja, como queramos). En este caso he

hecho un plano con una tetera encima.

2.- Aplicamos los materiales que queramos. Yo he puesto el material por

defecto para el suelo y uno de un gris más claro y de dos caras para la tetera.

3.- Entramos a las opciones de Render (F10) y en "Current Renderers"

seleccionamos el VRay como motor de render para "Production".

4.- Nos desplazamos por las nuevas opciones del motor de render hasta los

"Global Switches", donde desactivaremos la iluminación por defecto del MAX.

5.- Más abajo encontramos el "Image Sampler (Antialiasing)" y allí

seleccionamos el "Adaptive Subdivision" como método de suavizado de

bordes. Marcamos también la casilla "Rand", lo que añade un poco de ruido en

las zonas suavizadas.

6.- Seguimos bajando hasta llegar a la pestaña de "Indirect Illumination (GI)".

Allí dejaremos las opciones tal y como están puestas en esta imagen.

7.- Ya sólo nos falta activar la luz global, y esto lo hacemos en la pestaña

"Environment". Después de activarlo subimos el multiplicador a 1,5 y...

8.- ... tiramos el render. Ya está. Con esta configuración no logramos la mejor

calidad, pero sí un tiempo buenísimo de render y una calidad, en relación con

el tiempo, muy acertada (en mi P4 a 1,7Ghz. tardó 8 segundos)

Cómo crear cáusticas en VRay

Unas buenas curvas cáusticas pueden dar mucha vida a una escena, ya que

es un efecto óptico con el que convivimos en todo momento. Para crearlas en

VRay hay que hacer lo siguiente:

1.- Creamos una escena simple, como por ejemplo la que he creado para este

tutorial.

2.- A continuación aplicamos los materiales. El suelo tiene el material estándar

del MAX, mientras que los otros tres objetos tienen un material más complejo

que explicaremos a continuación.

3.- Analizando el material de la esfera de cristal rojo, vemos cómo está creado:

1. El color "Ambient" y "Diffuse" están cambiados al color rojo levemente

oscuro que queremos para la esfera.

2. La opacidad la dejamos al 30, ya que si la bajásemos a 0 perderíamos

las sombras.

3. El brillo especular ciertamente no tiene mayor misterio.

4. El mapa de reflexión lo creamos con un "Falloff", añadiendo en el color

blanco del mismo el nodo de material VRayMap, y seleccionando en

éste último la casilla "Reflect", que por defecto ya viene seleccionada.

5. La refracción la conseguimos añadiendo en la casilla del mapa de

refracción otro material VRayMap, pero esta vez marcando en él la

casilla "Refract" y añadiendo como color de filtrado el color difuso

añadido anteriormente, pero más claro

Material de la esfera roja

Map #2 (Falloff)

Map #3 (VRayMap)

Map #1 (VRayMap)

NOTA: para poder mostrar correctamente los materiales que tengan mapas de

VRay, debemos previamente seleccionar el motor de render VRay tal y como

se indicó en el tutorial "Cómo configurar la iluminación global en VRay" y

después, en las opciones de los materiales seleccionar como motor de render

de la ventana de los materiales el VRay.

4.- Procedemos a crear una luz en la escena que ilumine desde un lateral para

acentuar mucho más el efecto de las curvas cáusticas.

5.- La configuración de la luz la realizaremos siguiendo los datos marcados en

la siguiente imagen.

6.- Según la versión que poseamos de VRay puede que la luz tenga por

defecto la cualidad de generar cáusticas, pero siempre conviene cerciorarse.

Para ello, desde el menú de render, bajamos hasta la pestaña "System" y allí

entramos en las propiedades de las luces de la escena pulsando sobre el botón

"Light settings...".

7.- Una vez aquí marcamos, si no lo está, la casilla "Generate caustics".

8.- El paso previo a tirar el render es activar en el VRay la opción de calcular

las cáusticas que se encuentra en la pestaña "Caustics", dentro de las

opciones de render. Además de activarla, deberemos cambiar los parámetros

que trae por defecto, ya que queda mejor con los utilizados aquí. Podríamos

utilizar los valores que vienen por defecto, pero casi con toda seguridad que no

veríamos nada, ya que el multiplicador viene por defecto en "1", y con una luz

normal se necesita de 15.000 a 50.000 para que se comiencen a percibir.

9.- Una vez tirado el render podremos ver una imagen similar a ésta. En mi

equipo tardó 1 minuto y 48 segundos.

Aplicar un mapa de desplazamiento en VRay

Muchas veces, para añadir detalle extra a nuestra malla, un mapa de "bump"

no es suficiente para conseguir el efecto deseado, sobre todo en los bordes de

la geometría o con relieves muy acusados. Para ello la mejor solución es

utilizar un mapa de desplazamiento creado por nosotros. El VRay nos

proporciona un acabado muy acertado en estas acciones y un tiempo de render

no demasiado elevado.

Para aplicar un mapa de desplazamiento a una malla haremos lo siguiente:

1.- Creamos un plano y le aplicamos un material estándar, tal y como vienen

los propios del MAX. A la hora de crearlo las coordenadas de mapeado deben

estar activadas.

2.- A continuación colocamos una luz que incida desde un lateral para acentuar

después más el efecto mediante las sombras.

3.- La luz la configuraremos según estos parámetros.

4.- Preparamos el VRay para que utilice la iluminación global con un

"Environment" bastante azulado y de intensidad 0,8 (si hay dudas en este paso,

consultad el tutorial "Cómo configurar la iluminación global en VRay") y tiramos

un render. El resultado será un plano como este.

5.- Seleccionamos el plano y añadimos el modificador

"VRayDisplacementMod".

6.- Para poder utilizar este modificador necesitamos una imagen que podamos

usar como desplazamiento. El desplazamiento, sea

...

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