Metodologias de programacion. Problemas Propuestos
Enviado por draganus • 24 de Abril de 2014 • 461 Palabras (2 Páginas) • 397 Visitas
METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN
Problemas Propuestos
NOTA: aclaro que no sale “+” de public en mi diseño, porque a pesar de ponerlo como público no me sale en el dibujo o bueno no sé cómo hacerlo pero soy consciente que todo es público, el programa que use se llama ArgoUml.
Analizar y Diseñar una solución que permita
1.- Calcular el área y perímetro del Rectángulo dado su base y altura
Análisis:
Objeto: Rectángulo
Atributos: base, altura
Métodos: CalcularArea, CalcularPerimetro
Diseño:
2.- Calcular el área y longitud del círculo dado su radio
Análisis:
Objeto: Circulo
Atributos: radio
Métodos: CalcularArea, CalcularLongitud
Diseño:
3.- Calcular el volumen de un cilindro dado su radio y altura
Análisis:
Objeto: Cilindro
Atributos: radio, altura
Métodos: CalcularVolumen
Diseño:
4.- Calcular la pensión de un alumno dado su código universitario, apellidos, nombres, sexo (M o F), edad, precio por crédito, cantidad de créditos matriculados, sabiendo que la pensión se calcula multiplicando el precio de créditos por la cantidad de créditos.
Análisis:
Objeto: alumno
Atributos: código, apellidos, nombre, sexo, preCredito, cantCreditos
Métodos: CalcularPension
Diseño:
5.- Dado un número entero me devuelva un mensaje que diga si ese número es primo o no.
Análisis:
Objeto: numero
Atributos: numero
Métodos: EvaluarPrimo
Diseño:
6.- Dado un número me devuelva un mensaje que diga si es capicúa o no.
Análisis:
Objeto: numero
Atributos: numero
Métodos: EvaluaCapicua
Diseño:
7.- Dado un número me devuelve el factorial de ese número y también me devuelva el número invertido.
Análisis:
Objeto: numero
Atributos: numero
Métodos:calcularFactorial, VolverInvertido
Diseño:
8.- Resolver una ecuación (x1 y x2) de segundo grado dado los valores de a, b y c: ax^2 +bx +c
Análisis:
Objeto: ecuación
Atributos: a, b, c
Métodos: hallarX1, hallarX2
Diseño:
9.- Construir un programa en Java que permita indicar en cuantos días
Sale un caracol de un pozo de profundidad “d” sabiendo que cada día
Avanza “a” y al finalizar el día
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