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Metodologias de programacion. Problemas Propuestos


Enviado por   •  24 de Abril de 2014  •  461 Palabras (2 Páginas)  •  397 Visitas

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METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN

Problemas Propuestos

NOTA: aclaro que no sale “+” de public en mi diseño, porque a pesar de ponerlo como público no me sale en el dibujo o bueno no sé cómo hacerlo pero soy consciente que todo es público, el programa que use se llama ArgoUml.

Analizar y Diseñar una solución que permita

1.- Calcular el área y perímetro del Rectángulo dado su base y altura

Análisis:

Objeto: Rectángulo

Atributos: base, altura

Métodos: CalcularArea, CalcularPerimetro

Diseño:

2.- Calcular el área y longitud del círculo dado su radio

Análisis:

Objeto: Circulo

Atributos: radio

Métodos: CalcularArea, CalcularLongitud

Diseño:

3.- Calcular el volumen de un cilindro dado su radio y altura

Análisis:

Objeto: Cilindro

Atributos: radio, altura

Métodos: CalcularVolumen

Diseño:

4.- Calcular la pensión de un alumno dado su código universitario, apellidos, nombres, sexo (M o F), edad, precio por crédito, cantidad de créditos matriculados, sabiendo que la pensión se calcula multiplicando el precio de créditos por la cantidad de créditos.

Análisis:

Objeto: alumno

Atributos: código, apellidos, nombre, sexo, preCredito, cantCreditos

Métodos: CalcularPension

Diseño:

5.- Dado un número entero me devuelva un mensaje que diga si ese número es primo o no.

Análisis:

Objeto: numero

Atributos: numero

Métodos: EvaluarPrimo

Diseño:

6.- Dado un número me devuelva un mensaje que diga si es capicúa o no.

Análisis:

Objeto: numero

Atributos: numero

Métodos: EvaluaCapicua

Diseño:

7.- Dado un número me devuelve el factorial de ese número y también me devuelva el número invertido.

Análisis:

Objeto: numero

Atributos: numero

Métodos:calcularFactorial, VolverInvertido

Diseño:

8.- Resolver una ecuación (x1 y x2) de segundo grado dado los valores de a, b y c: ax^2 +bx +c

Análisis:

Objeto: ecuación

Atributos: a, b, c

Métodos: hallarX1, hallarX2

Diseño:

9.- Construir un programa en Java que permita indicar en cuantos días

Sale un caracol de un pozo de profundidad “d” sabiendo que cada día

Avanza “a” y al finalizar el día

...

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