PRINCIPIOS DE LA METODOLOGIA
Enviado por yarittzza • 30 de Septiembre de 2013 • 776 Palabras (4 Páginas) • 395 Visitas
Principios esenciales
La razón por la que todo existe: Ofrecer un valor a sus usuarios.
MS (mantenerlo simple): Todo el diseño debe ser tan simple como sea posible, simple no significa rápido y malo.
Mantener la visión: Una visión clara es esencial para el éxito de un proyecto de desarrollo.
Lo que uno produzca, otros lo consumirán: El hecho de facilitar el trabajo a otros agrega valor al sistema.
Estar abierto al futuro: Un sistema con una larga vida tiene más valor.
Planear para la reutilización: Ahorra tiempo y esfuerzo.
Pensar: Pensamiento claro y completo antes de la acción.
Principios de la práctica de la comunicación
Todos los requisitos deben recopilarse por medio de la comunicación:
Escuchar
• Prepararse antes de comunicar
• Alguien debe facilitar la actividad
• La comunicación cara a cara es lo mejor
• Tomar nota y documentar las decisiones
• Buscar colaboración
• Conservar el enfoque, examinar un módulo a la vez
• Si algo no está claro, se hace un dibujo
• Una vez que se llega a un acuerdo se debe continuar
• La negociación no es un concurso o un juego.
Principios de la práctica de la planeación
La actividad de la planeación permite definir el camino mientras se tiene presente una meta estratégica y unos objetivos.
• Entender los alcances del proyecto.
• Involucrar al cliente en la actividad de planeación.
• Reconocer que la actividad es iterativa.
• Estimar con base en el conocimiento disponible.
• Considerar el riesgo cuando se define el plan
• Ser realista
• Ajustar la granularidad mientras se define el plan
• Definir como se intentara asegurar la calidad
• Definir como se pretende incluir el cambio
• Adaptar el plan a menudo y hacer ajustes cuando estos se requieran.
Principios de la práctica del modelado
Los modelos se crean para obtener un mejor entendimiento de la realidad. Existen dos modelos en la ingeniería de Software:
o Modelo de Análisis
o Modelo de Diseño
MODELO DE ANALISIS
Representar los requisitos del cliente en tres dominios: Dominio de la información, dominio funcional, y dominio del comportamiento.
Representación conceptual correspondiente al problema y modelo de requisitos (conjunto de clases) cada clase aporta para lograr la arquitectura deseada.
No se considera el ambiente de implementación.
MODELO DE DISEÑO
Como el plano para la construcción de una casa
Refinamiento y formalización adicional del modelo de análisis tomando en cuenta los detalles de implementación.
El resultado del modelo de diseño son especificaciones mucho mas detalladas en cuanto a que se incluyen operaciones y atributos de los objetivos.
Se
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