PROGRACION ORIENTADA A OBJETOS
Enviado por barva • 20 de Marzo de 2013 • 286 Palabras (2 Páginas) • 300 Visitas
TOO
(Tecnología orientada a objetos)
1.-Concepto:
La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar.
Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos.
2.-Objetivos:
- Repasar y afianzar los conceptos más importantes de la Programación
Orientada a Objetos.
- Utilizar herramientas actuales para el diseño y programación de
aplicaciones. En lo relativo al diseño, presentar el uso de patrones en el diseño orientado a objetos. Respecto a la programación de aplicaciones, programación de aplicaciones de 2 y 3 capas, introducir la plataforma .NET, conocer su lenguaje nativo (C#) y programar distintos tipos de aplicaciones para la plataforma.
3.-Ventajas:
- Fomenta la reutilización y extensión del código.
- Permite crear sistemas más complejos.
- Relacionar el sistema al mundo real.
- Facilita la creación de programas visuales.
- Construcción de prototipos.
- Agiliza el desarrollo de software.
- Facilita el trabajo en equipo.
- Facilita el mantenimiento del software.
4.- Análisis y diseño Orientado a Objetos:
Para el desarrollo de software orientado a objetos no basta usar un lenguaje orientado a objetos. También se necesitará realizar un análisis y diseño orientado a objetos.
El modelamiento visual es la clave para realizar el análisis OO. Desde los inicios del desarrollo de software OO han existido diferentes metodologías para hacer e
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