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Planteamiento del problema


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2013  •  545 Palabras (3 Páginas)  •  253 Visitas

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En esta práctica diseñaremos una figura en 3D, e identificaremos que comandos debemos utilizar para su diseño.

MARCO TEORICO

MSWLogo

Logo es un lenguaje de programación derivado de LISP; parcialmente estructurado y con u enfoque especial hacia la creación de gráficos.

Consta de un área de visualización y un cuadro de mando desde el que se pueden introducir las ordenes al puntero.

MSWLogo no se limita a los gráficos, ya que se pueden crear pequeños juegos d incuso programas para Windows.

Programación

En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.

Comandos para Dibujar

• FD _ #: Avanza.

• BK _ #: Retrocede

• RT _ #: Gira a la Derecha tantos Grados.

• LT _ #: Gira a la izquierda tantos Grados.

• PU: se levanta el Cursor y deja de Pintar

• PD: baja el cursor y vuelve a pintar.

• Perspective: le da al dibujo un estilo en 3D

• UP_ #: se levanta el cursor tantos grados, y continua pintando

• DOWN _#: se baja el cursor tantos grados, y continua pintando

Comandos de Programación

• to PRISMA

• ;Programa del Triángulo

• ;Primera parte DATOS

• make "altura 100

• make "base 200

• make "profundidad 250

Comandos para Calcular

• make "hip sqrt (:a * :b + :c * :c )

• make "alfa arctan (:c/ :b)

• make "beta arctan ( :b / :c)

Impresion de Resultados

• (print [hipotenusa =] :hip [cm] )

• (print [angulo alfa =] :alfa [grados] )

• (print [angulo beta =] :beta [grados] )

OBJETIVOS

• Diseñar una figura en tercera dimensión

• Darle movimiento a esa figura

• Invertir los colores de la figura

HIPOTESIS

Si diseñamos una figura en 3D y le damos movimiento y color, entonces con base a esto podremos ir diseñando figuras cada vez más complejas y mejores

PLAN DE INVESTIGACION

• Tipo de Investigación: Experimental

• Lugar de Investigación: Laboratorio de Computo

• Instrumentos de Investigación: Investigación Bibliográfica y Diseño de Pruebas para Verificar la Hipótesis.

• Programa de investigación:

Actividad Fecha

Protocolo Provisional 10 de octubre de 2013

Protocolo Definitivo 10 de octubre de 2013

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