Planteamiento del problema
Enviado por gabriela.23 • 3 de Noviembre de 2013 • 545 Palabras (3 Páginas) • 253 Visitas
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En esta práctica diseñaremos una figura en 3D, e identificaremos que comandos debemos utilizar para su diseño.
MARCO TEORICO
MSWLogo
Logo es un lenguaje de programación derivado de LISP; parcialmente estructurado y con u enfoque especial hacia la creación de gráficos.
Consta de un área de visualización y un cuadro de mando desde el que se pueden introducir las ordenes al puntero.
MSWLogo no se limita a los gráficos, ya que se pueden crear pequeños juegos d incuso programas para Windows.
Programación
En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.
Comandos para Dibujar
• FD _ #: Avanza.
• BK _ #: Retrocede
• RT _ #: Gira a la Derecha tantos Grados.
• LT _ #: Gira a la izquierda tantos Grados.
• PU: se levanta el Cursor y deja de Pintar
• PD: baja el cursor y vuelve a pintar.
• Perspective: le da al dibujo un estilo en 3D
• UP_ #: se levanta el cursor tantos grados, y continua pintando
• DOWN _#: se baja el cursor tantos grados, y continua pintando
Comandos de Programación
• to PRISMA
• ;Programa del Triángulo
• ;Primera parte DATOS
• make "altura 100
• make "base 200
• make "profundidad 250
Comandos para Calcular
• make "hip sqrt (:a * :b + :c * :c )
• make "alfa arctan (:c/ :b)
• make "beta arctan ( :b / :c)
Impresion de Resultados
• (print [hipotenusa =] :hip [cm] )
• (print [angulo alfa =] :alfa [grados] )
• (print [angulo beta =] :beta [grados] )
OBJETIVOS
• Diseñar una figura en tercera dimensión
• Darle movimiento a esa figura
• Invertir los colores de la figura
HIPOTESIS
Si diseñamos una figura en 3D y le damos movimiento y color, entonces con base a esto podremos ir diseñando figuras cada vez más complejas y mejores
PLAN DE INVESTIGACION
• Tipo de Investigación: Experimental
• Lugar de Investigación: Laboratorio de Computo
• Instrumentos de Investigación: Investigación Bibliográfica y Diseño de Pruebas para Verificar la Hipótesis.
• Programa de investigación:
Actividad Fecha
Protocolo Provisional 10 de octubre de 2013
Protocolo Definitivo 10 de octubre de 2013
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