Preguntas Tic 2
Enviado por luisatanaka • 7 de Mayo de 2014 • 379 Palabras (2 Páginas) • 241 Visitas
¿Cual es la seccion donde puedes diseñar el Mundo de Karel
mundo
¿Cual es la sección donde puedes teclear el código del programa
programa
¿Que elementos puedes agregar al diseñar el mundo de Karel
Zumbadores y muros
¿Que problemas encontraste al estar diseñando el mundo de Karel
Que no se podía girar a la derecha
¿Cuales problemas encontraste al momento de estar tecleando el código de programa de karel
Que se gastaba mucho tiempo hacerlo tecla por tecla
¿Porque es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación
Por que si fallas en alguna letra te marcara error y el robot no ejecutara la accion
¿Cual es la instrucción que le indica a Karel que se finalice su recorrido
Turnoff ()
¿Que realiza Karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa
Se mueve de acuerdo a la dirección que este el robot
¿Por que es necesario “compilar” el programa al terminar de teclear el código
Para revisar si no tenemos error y también para que se muestren las nuevas actualizaciones al correr el programa
¿Que sucede en caso de que se te olvide “compilar” el programa y deeses correrlo
El mismo programa te lo dice cuando falte compilar
¿Porque es necesario “inicializar” el programa antes del recorrido
por qué tiene que ver si realizaste una actualización y también para empezar a verlo desde el principio
¿Escribe el código del programa que le permite a Karel hace un giro de 270°
move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move ();
¿Cuantos grados giraría karel y en que sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de otra
180º
¿Cual es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra
Move()
¿Cual es la instrucción que el indica a Karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj
Turnleft()
¿Que sucede en caso de que en el programa, al final de la instrucción move se omita el punto y coma (;)
No se da la orden, no funciona, hay un error
¿Cual es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper
Dejar y recoger zumbidos o trompos respectivamente
¿Que sucedería en un programa de Karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa
Habrá error
¿Consideras que fue difícil el diseño del mundo y del programa de Karel en los dos casos anteriores
No, no lo fue
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