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Enviado por   •  21 de Mayo de 2014  •  7.651 Palabras (31 Páginas)  •  398 Visitas

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UNESCO-PNUMA Programa Internacional

de Educación Ambiental

Serle 2

Educación Ambiental

GUlA SOBRE SIMULACION

Y JUEGOS PARA LA

EDUCACION AMBIENTAL

preparada por

John L. Taylor

ursco

Oficina Regional

de Educación

para

América Latina

y el Caribe

O R E A L C

División de Educación

Científica,

Técnica y Vocacional

Las opiniones expresadas en esta publicación no coinciden

necesariamente con aglún punto de vista oficial de

UNESCO. Las designaciones empleadas y la presentación

de este material no implican laexpresión de algunaopinión,

cualquiera que sea, por parte de UNESCO concerniente al

status legal de cualquier país o de sus autoridades, o en

relación a las delimitaciones de las fronteras de cualquier

país o territorio.

Texto original: inglés

Q UNESCO 1983

ED 83iWS164

La traduccidn al español fue realizada en la OREALC.

La revisi6n técnica del texto traducido estuvo a cargo del Dr. José A. Martlnez

Publicado por la Oficina Regional de Educaci6n de la

U N E S C O para amérika Latina y el Caribe (OREALC)

Impresión: Andros

Santiago. Chile, octubre 1991

INDICE

Prólogo

Introducción

7

9

Prlmera parte: Una lntroducclón a los elementos de los

juegos y la slmulaclón amblentales

l. La creciente conciencia ambiental

II.

III.

IV.

V.

VI.

Bibliograf ia

Simulación, juegos y actividades relacionadas

Introducción a la representación de papeles

La desmitificación del proceso de diseño del juego

El empleo de los juegos de simulación con fines educativos

Las ventajas e implicaciones de un enfoque de simulación

Segunda parte:

Introducción

Ejemplos escogldos de slmulaclón amblental

l.

II.

III.

IV.

V.

Autopista de Spring Green (de la “Community Servíce Volunteers”)

El juego de las casas (de Jeff Bishop)

El juego de la pobreza (de OXFAM)

Los pescadores del Caribe (de Rex Walford)

‘Puede Ud. diseñar su propia simulación? Un marco Iúdico

de referencia para generar juegos

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PROLOGO

Las diversas reuniones internacionales y regionales sobre educación ambiental organizadas

por la UNESCO desde 1975, con la cooperación del Programa de las Naciones Unidas para

el Medio Ambiente (PNUMA), han subrayado la importancia de desarrollar el contenido y los

métodos apropiados para la incorporación de una dimensión ambiental en los distintos

niveles y tipos de educación. En esta perspectiva, se puso un énfasis especial en el contenido

y los métodos que estimularan el desarrollo de enfoques interdisciplinarios de la enseñanzaaprendizaje,

orientados hacia la resolución de problemas ambientales concretos.

A la luz de estas consideraciones, el Programa Internacional de Educación Ambiental

(PIEA) de la UNESCO/PNUMA emprendió la preparación de una serie de publicaciones

sobre estrategias para la integración de una dimensión ambiental en los procesos educacionales

escolares y extraescolares. Entre los diversos enfoques pedagógicos posibles que

favorecen la integración, los juegos y la simulación parecen especialmente convenientes

para la educación ambiental. Los juegos y la simulación ambientales reproducen de una

manera simplificada y didáctica la naturaleza compleja de los problemas ambientales

concretos. La situación lúdica es capaz de tomar en cuenta varios factores -naturales,

sociales, culturales, etc.- así como los valores, intereses y patrones de conducta de los

diferentes actores sociales -agentes económicos, científicos, funcionarios de gobierno, el

público en general, etc.- que probablemente contribuyen a la generación y resolución de los

problemas ambientales. Los juegos y la simulación proporcionan al estudiante que juega un

marco referencia1 que le ayuda a apreciar situaciones en una perspectiva mliltidisciplinaria,

le revela la importancia de equilibrar los valores e intereses grupales en la resolución de los

problemas ambientales y lo prepara para una eficiente toma de decisiones.

La guía sobre el diseño de la simulación y los juegos está orientada por tanto, a

suministrar un conocimiento práctico básico con el propósito de estimular a los especialistas

encargados del desarrollo de los currículos y de los materiales, así como a los profesores,

para que adapten los juegos y las simulaciones existentes a sus propias situaciones

particulares o para que desarrollen materiales originales de carácter similar. Se espera que

la preparación de esta guía metodológica sea un medio especialmente eficaz para enfrentar

la escasez de este tipo de material educativo en la mayoría de los países.

La guía consta de dos partes. La primera desarrolla los fundamentos del diseño de los

juegos y la simulacidn; la segunda proporciona ejemplos de juegos, incluyendo un juego

específico diseñado para generar otros juegos, con miras a facilitar la comprensión y la

aplicación práctica de las pautas propuestas.

7

La guía sobre diseño de la simulación y los juegos para la educación ambiental fue

preparada por el Dr. John Taylor, Decano de los Estudios Ambientales y Director Adjunto del

Northeast London Polytechnic. Las opiniones expresadas son del Dr. Taylor y no reflejan

necesariamente los puntos de vista de la UNESCO.

8

Escena: Una sala de clases convencional, un pizarrón, material expuesto en las

paredes, cielo raso alto y alumbrado de escuela pública. Por primera vez las

sillas no están en filas apretadas mirando hacia el frente, sino dispuestas en

grupos, donde los equipos de estudiantes no parecen verse afectados por la

presencia del profesor, quien aparece como observando casualmente lo que

ocurre. De cuando en cuando se pueden escuchar exclamaciones proferidas

por cualquiera de los alumnos:

-

hay alternativas?

¿Cuáles son las ventajas de poner la autopista tan cerca del pueblo? ¿No

- ¡No pagamos

...

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