Programacion De Dispositivos Moviles
Enviado por medinara01 • 1 de Marzo de 2014 • 461 Palabras (2 Páginas) • 344 Visitas
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Regional: Atlántico Código 8.
Centro de Formación: Centro Nacional Colombo Alemán Código 9207
Programa o Acción de Formación: Programación de Dispositivos Móviles.
Ficha 672140
Proyecto Formativo: Reconocimiento de Dispositivos Móviles.
Resultado (s) de Aprendizaje Asociado (s): Clasificar los dispositivos móviles de acuerdo a sus características de hardware y software para el desarrollo de aplicaciones en los mismos.
Duración del desarrollo de la guía: 10 horas de trabajo autónomo semanales
2. INTRODUCCIÓN
Mediante la realización de esta actividad usted comprenderá que es un Dispositivo Móvil, identificará los elementos para crear una aplicación JAVA.
Para Enviar la actividad debe seguir los siguientes pasos:
1. De clic en el adjunto "Guía 1 – Unidad 1" y descargue el archivo
2. Desarrolle la actividad dentro del archivo
3. Envíe el archivo con la actividad resuelta.
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutora en un documento de Word, que llamarás Evidencias 1.
Preguntas Interpretativas.
¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP?
¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles?
Preguntas Argumentativas
“En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente esta afirmación a partir de la información vista en el curso.
Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el significado de esta afirmación.
A partir de la fase 1, haga una lista de dispositivos móviles que vea en su apartamento. Tenga en cuenta que no solo los computadores y los celulares son dispositivos móviles.
¿Cuáles son las características, luego de haber instalado el software de construcción de aplicaciones, que puede observar al navegar a través de él?
Preguntas Propositivas.
Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras, indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la instalación de este software en su computador.
Interacción con el Simulador del curso:
Interactúa con el simulador del curso llamado “Juego_1_movil.swf” encontrado en el enlace Evidencias 1. En el momento en que finalices el simulador, toma una captura de la
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