Realidad virtual en material didáctico en 3D
Enviado por YareliKrystal • 5 de Octubre de 2015 • Tesina • 22.496 Palabras (90 Páginas) • 115 Visitas
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES DEL VALLE DE MÉXICO
PLANTEL: INSURGENTES
“DESARRALLO E IMPLEMENTACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN MATERIAL DIDACTICO EN UN ENTORNO INMERSIVO”
Proyecto realizado por:
Velázquez Ramírez Yareli Krystal
Como término en la especialidad de Operación de Microcomputadoras.
Asesor: Karen Guadalupe Ibarra Martínez
23 Agosto 2014
INDICE
Introducción………………………………………………………………………….…………i
Planteamiento de problema………………………………………………………………….ii
Objetivo………...…………………………………………………………………….............iii
Objetivos particulares……………………………………………………………….............iv
Justificación……………………………………………………………………………...……v
Factibilidad de proyecto…………………………………………………………………..…vi
CAPITULO 1
INMERSIÓN DE MUNDOS VIRTUALES
Tercera dimensión……..………………………………………………………………….....2
Creación de gráficos………………………………………………………………..4
¿Qué se necesita para hacer una imagen en 3D?..........................................4
¿Cuantas técnicas para generar la vista en un objeto tenemos?....................5
Modelado…………………………………………………………………..……......5
Iluminación………………………………………..………………………………....6
Iluminación global...…………..………………………………………………….....6
Animación……...…………………………………………………………………….6
Renderizado…………………………………………………………………………7
API de gráficos tridimensionales…………………………………...……………..8
Sistema digital 3D…………....……………………………………………………..9
Realidad virtual…….………………………………………………………………………..11
Realidad/virtual………….………………………………………………………....11
¿Qué es realidad virtual?................................................................................11
Historia…………………………………………………………….……..…………12
Relación real-irreal…………….……………………………….………………….14
Las tres Ies de la realidad virtual……..………………………………………….14
Realidad virtual y el ancho de banda en la red………………………….……..15
Realidad virtual y sistemas expertos…………………………………………...16
Otras características de realidad virtual……….……….………………………17
Elementos de un sistema de realidad virtual….……………………………….17
Posible esquema del servidor……………………………………………….…..18
Tecnologías necesarias………………………….……………………………….18
Clasificación de los mundos virtuales……..………………………...………….19
Clasificaciones de las interfaces virtuales…….………………………………..19
Métodos inmersivos……………….……………………………………………...21
Despliegue visual……………………………………………….…………………21
La retroalimentación táctil y de fuerza……………………….………………….25
La retroalimentación de fuerza………………………………………….……….26
Dispositivos de posicionamiento…………………………………………………29
Dispositivos de interacción……………………………………………………….32
Localización y seguimiento………………………………...…..........................33
Retroalimentación…………………………………….......................................34
Computo de alto rendimiento….…………………………………………………34
Elementos de un sistema re realidad virtual……………………….…………..35
Sistema de visualización………………………….……………………………...35
Programación 3D……………………………………….…………………………36
Livings worlds…………………………………………………………….………..37
Características de livings worlds………………..…………………………….....37
Modelado………………………..………………………………………………….37
Programas de autoría………………………………………………………..……37
APLs de realidad virtual…………...………………………..…………………….38
Visión artificial……….….………………………………………………………….39
Análisis visual de información……………..…………………………...………..39
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