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Reporte de lectura de tecnologías combinadas


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2022  •  Informe  •  1.608 Palabras (7 Páginas)  •  401 Visitas

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  NOMBRE DEL ALUMNO: Briana Yamilet Martínez Maldonado

  NOMBRE DEL DOCENTE: Dámaris Raquel Basurto Aguilar

  PLANTEL: Conalep 320 Vega de Alatorre

  CARRERA: P.T.B en Informática

  MATRICULA: 223200004-8

 CORREO ELECTRONICO: bmartinez0922@ver.conalep.edu.mx

 MODULO: Comunicación para la interacción social

  SIGLEMA: COIN-04

  RESULTADO DE APRENDIZAJE: 3.1 Elabora discursos argumentativos con base en una lectura, sustentada sus puntos de vista personales 

  ACTIVIDAD DE EVALUACION: 3.1.1 Elabora un informe de lectura en el que identifique las ideas, sustente sus opiniones y puntos de vista a partir de los datos e información que presenta el texto.

  PESO ESPECIFICO: 15%

 PESO LOGRADO:

  FECHA DE ENTREGA: 28/11/22


INTRODUCCIÓN

En la siguiente investigación se mencionarán algunos conceptos como tecnología, técnica, ciencia, tecnócrata, ciclo vital de la tecnología y globalización.  Los conceptos investigados serán  analizados por  el  estudiante  para  tener un mejor conocimiento y saberlo identificar en el día a día.

Conceptos, investigación, conocimiento, identificar, día.

La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos.  Constituye un  conjunto  de conocimientos  científicamente  ordenados,  que  permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al  medio  ambiente,  así  como  la  satisfacción  de  las necesidades  individuales  esenciales  y  las  aspiraciones  de la humanidad1.     La tecnología evoluciona con velocidad, lo que cambia las metodologías y  técnicas  de  trabajo  en  todas  las  áreas productivas.  Desde procesos  simples  como  la  creación, edición y difusión de documentos en línea, hasta complejos aparatos de realidad aumentada  que escanean datos en el entorno.


Importancia de las tecnologías combinadas:

El término “tecnologías combinadas” se refiere a cuando en el sistema conviven varios

tipos de tecnologías, desde las más básicas hasta las más modernas, un ejemplo de esto sería una

casa de madera (tecnología primitiva) con   instalaciones   eléctricas,  internet, etc. (tecnología

moderna). La importancia de que este tipo de  binas  se  utilicen con  tecnología moderna es

incrementar los beneficios hacia los usuarios, para ello se están adaptando programas y equipos

para   generar   aplicaciones médicas   e   industriales, como   el   sensor   Kinect   para   reconocer   el

movimiento del usuario y realizar simulaciones. Cirugía realista, en un vuelo de un avión, etc., el

artículo habla de AR (realidad aumentada) y VR (realidad virtual), como la punta de lanza más

moderna en lo que son tecnologías combinadas cada vez que al fusionarlas se crea realidad mixta

donde se está en un mundo real y un entorno digital, y éste experimenta una interacción y

manipulación tanto del entorno físico como virtual. La realidad virtual ofrece una reconstrucción

creíble de la vida real con fines de entretenimiento, mientras que la realidad aumentada agrega

elementos virtuales al mundo.

 

Uso de las tecnologías RA Y RV son las siguientes:

Uno   de   los   usos   más   populares   de   esta   tecnología   combinada (RA y   RV) es el

tratamiento de algunas enfermedades y afecciones. Otras aplicaciones incluyen el manejo del

dolor y el entrenamiento social cognitivo para pacientes autistas, esta tecnología también se está

utilizando en la industria automotriz, introduciendo cambios o modificaciones sin necesidad de

un modelo real, es decir, sin necesidad de fabricar un prototipo a escala completa. Un técnico en

el taller puede solicitar el apoyo de otro colega y, gracias al uso de Hololens, ambos verán lo

mismo y podrán colaborar, también se utiliza en el campo de la comunicación y divulgación

científica, en el campo los médicos pueden obtener una mejor visión de la anatomía del paciente que les ayuda durante operaciones delicadas como el reemplazo de la válvula coronaria, se han

utilizado para ayudar a los pacientes fóbicos a combatir sus miedos en un entorno controlado e

incluyen el manejo del dolor y el entrenamiento cognitivo social para pacientes autistas, como así

como sus programas educativos en los que se amplía un horizonte más amplio. Además de su uso

más popular, los videojuegos.

VENTAJAS:

Tiene   muchos   campos   de   aplicación (educativos, científicos,  turísticos,   e investigación etc.).

Interacción digital, una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cercade artefactos tecnológicos,   interactúan  y  relacionan  conceptos   mediante   impulsos mucho más rápido que los adultos.

Educación más interactiva los chicos estarían más motivados para ir a aprender.

Ahorro de tiempo, para los diferentes campos de aplicación.

Desarrollo de nuevas formas de entretenimiento.

Aplicación en empleos o ejercicios para algún tipo de este.

Reflexión personal:

Lo importante de la tecnología RV y RA  es que se puede usar en la vida cotidiana a mime gusto el tema porque ya he tenido contacto con estas tecnologías en la vida real ya sea en el Xbox jugando juegos de baile usando el sensor infrarrojo del Kinect o además de otro lugares, igual he visto video donde hace cirugías con este tipo de máquinas para practicar  para así poder hacer Avances en la medicina, lo cual me llama la atención yo sé que falta mucha investigación y avances en estas tecnologías pero en un futuro nos ayudaran demasiado, además de que soy joven y todas tecnologías nuevas para entretenimiento me fascinan ya que la juventud de hoy en día está muy relacionada o muy informada sobre estos temas además de que la pueden utilizar de manera natural.

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