Robot Karel
Enviado por vanessazwan • 19 de Marzo de 2015 • 514 Palabras (3 Páginas) • 191 Visitas
Introducción
En 1986 Honda saca a la luz su primer diseño de lo que en un futuro cambiara al mundo en
materia de robótica. Durante estos años Honda a perfeccionado su diseño original y con los
grandes adelantos y miniaturización de componentes electrónicos a llegado hoy a lo que en
el mundo de la Robótica se conoce como el más gran avance en la búsqueda de crear un
Robot cada vez más humanoide. ASIMO es el nombre de su proyecto, este robot ha
superado los proyectos desarrollados por muchos otros, entre los que destaca el Instituto de
Massachussets o la Universidad de Carnegie Mellon. ASIMO es un pequeño robot de 1.20
m de altura y 43 Kg. de peso que maravillo al mundo cuando Honda lo presento en cadena
nacional. ASIMO ah cambiado mucho desde su aparición y lo seguirá haciendo, es un
hecho que hoy mismo este lista una versión más ligera, más inteligente, más rápida, más
eficiente, económica y sobre todo más preparada para interactuar con el ser humano.
Esta interacción se logra dotando a ASIMO de programas de computadora, que no hacen
otra cosa que ejecutar los más complejos algoritmos diseñados por los ingenieros de Honda.
Estos algoritmos son puestos en práctica antes de que se agreguen a la memoria de ASIMO,
para esto, los ingenieros de Honda necesitan simular las posibles situaciones que ASIMO
encontrara en su interacción con el ser humano. Subir una escalera, esquivar un mueble o
dar vuelta en un pasillo de una oficina o tomar o dejar un objeto son tareas que para
nosotros son sencillas pero para una máquina como ASIMO es sumamente complejo. El
ingeniero necesita entonces simular estas situaciones para desarrollar un algoritmo eficiente
que las resuelva, este simulador es un programa de computadora que simula un espacio
virtual donde ASIMO se desarrollara. Un buen ejemplo de este simulador es un programa
desarrollado por el Profesor Richard Pattis, en el Departamento de ciencias de la
Computación en la Universidad Carnegie Mellon, su nombre es Karel el Robot.
Karel el robot es un programa que permite escribir algoritmos que resuelven problemas
dados en un ambiente gráfico simulado. El lenguaje que se utiliza para poner en practica los
algoritmos es el Pascal, que permite una programación estructurada con instrucciones de
repetición y de condicionamientos censillos. Al ambiente gráfico simulado se le llama El
Mundo de Karel. Un mundo de Karel esta formado por calles, avenidas y objetos dentro del
mundo, estos objetos pueden ser muros por los que Karel no puede pasar; estos muros dan
forma a diferentes objetos en el mundo, ya sea, laberintos, escaleras, etc., obstáculos que
normalmente encontramos en nuestra vida cotidiana.
Estos
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