Robot Karel
Enviado por bettycrisgzz • 11 de Mayo de 2015 • 323 Palabras (2 Páginas) • 295 Visitas
a).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?
R=Sección Mundo.
b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R=Sección Programa.
c).- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel?
R=Zumbadores y paredes.
d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo karel?
R=Ninguno.
e).- ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código de programa de karel?
R=Ninguno, lo hice bien.
f).- ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R=De otra manera el programa no funcionará
.
g).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?
R=Turnoff()
h).- ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?
R=Se mueve una calle o avenida.
i).- ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código?
R=Para revisar si hay errores.
j).- ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?
R=No funciona, no corre el programa.
k).-¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?
R=Para que aparezca el mundo seleccionado y no haya errores.
l).- Escribe un código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270 grados
R=turnleft();
turnleft();
turnleft();
m).-¿Cuántos grados giraría karel y en que sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?
R=180°
n).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra?
R=move();
o).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel girar 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj?
R=turnleft();
p).-¿Qué sucede en caso de que en el programa , al final de la instrucción move se omita punto y coma?
R=No se da la orden, no funciona, hay un error.
q).- Cual es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?
R=Dejar y recoger zumbidos o trompos respectivamente.
r).- ¿Qué sucedería en un programa de karel en caso de que no tenga zumbadores en la mochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa?
R=Habrá error.
s).- ¿Consideras que fue difícil el diseño del mundo y del programa de karel?
R=No.
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